Atari XL/XE Scene

 Strona informacyjna polskiej sceny Atari XL/XE

Dodaj do ulubionych Ustaw jako stronę startową RSS PL EN

          Menu          


>Newsy  
>Artykuły
>Zdjęcia ze zlotów  
>Gry online  
>Domeny  
>Linki  
>Bazar
>Reklama
>O nas  
>Kontakt  

Najnowsze pliki


>Forever 14
>SillyPack 2k12
>New Years Disc 2k13
>Silly Venture 2012 stuff (SpartaDos)
>Silly Venture 2012 stuff (MyDos)
>Snowman (DF7)
>Snowman (SQZ)
>Graph2Font 3.8.7.8
>Atari Interlace Studio 1.03

Najbliższe zloty


Forever 10 - 13-15 III 2009, Trencin< ? echo $txt_zlot_slowacja;? >
Grzybsoniada - 29-31 V 2009, Częstochowa< ? echo $txt_zlot_polska;? >

Reklama



Subskrypcja


zapisz się!

Newsy


2009-11-18

Animacja z Atari ST "Snowman", pomysł przeniesienia tego na XE/XL Irwin-a.

Klatki są w trybie znakowym (160x96 piksli), piksel proporcjonalny 2x2 Hires (GRAPHICS 13 BASIC-a), 5 kolorów, odcienie szarości, każda klatka to 4 zestawy znaków (próba dla kompresji każdej klatki oddzielnym zestawem znaków - z kompresją powtarzających się znaków wykazała 276 różnych zestawów, jednak trudniej było tym zarządzać, buforować itp. dlatego zrezygnowałem z takiej wersji). Pomysł procedury przerwania IRQ odgrywającej sampl przy aktywnych przerwaniach DLI, NMI autora konwersji gry "Space Harrier" Sheddy-ego (?ródło AtariAge).

  • wersja SNOWMAN_DF7.XEX pakowane DEF7Z (dekompresja INFLATE Fox-a) z ditheringiem (15 banków pamięci)
  • wersja SNOWMAN_SQZ.XEX pakowania SQUASH 1.5 bez ditheringu (16 banków pamięci)
Sampl zajmuje 4 banki pamięci, 4-bitowy (oryginalnie 8-bitowy), czyli w 1 bajcie zapisane są dwie próbki, inaczej musiałby zajmować 8 banków pamięci.

Było bodaj z 8 różnych wersji, podejść do tej animacji m.in. w trybie bitmapy (4 kolory) i w trybach znakowych, różne wersje kompresji, buforowania itp. wersje finalne są kompromisem między szybkością dekompresji, zajętością pamięci a jakością obrazu.

Dither niewątpliwie wyglądał lepiej kiedy zwiększyłem rozdzielczość pionową dwukrotnie, jednak wtedy nie dało się tego zmieścić w 16 bankach, a kompresja stratna znaków (z którą też eksperymentowałem) nie dawała zadawalających rezultatów dla każdej klatki.

Wersja DF7 to dłuższy czas działania dekompresora, SQZ wersja szybsza, jednak w ostatecznym rozrachunku dzięki buforowaniu klatek szybkość nie ma takiego znaczenia.

Pliki XEX nie dadzą się już zbytnio spakować, SQZ co najwyżej do rozmiaru pliku DF7. Tak czy siak dyskietka 180KB (DD) tutaj nie wystarczy.

dodał: TeBe/MadTeam

TeBe, a możesz wygenerować wersję FullHD bez ograniczeń w kwestii ilości ramu (nie mniej niż :) ) - powiedzmy mając na względzie istniejące rozszerzki do 1MB?
pin, 2009-11-19 22:37:14, 83.27.198.102

Będzie cacy, jak drugi link zostanie poprawiony. Ja se umiałem zrobić poprawny, ale niektórzy userzy mogą na to nie wpaść.
epi, 2009-11-23 23:38:21, 80.53.8.74

autor:

komentarz:

Redakcja nie odpowiada za treść komentarzy. Wpisy niecenzuralne, nie na temat będą usuwane, a ich autorzy mogą być pozbawiani możliwości dodawania komentarzy. Szczegółowy regulamin do wglądu w siedzibie redakcji. :)

   Wyszukaj pliki   





więcej

     Domeny     


adept.atari8.info
atarynka.atari8.info
drac030.atari8.info
east.atari8.info
ekranownia.atari8.info
epi.atari8.info
g2f.atari8.info
gury.atari8.info
hardware.atari8.info
jaskier.atari8.info
jindroush.atari8.info
mads.atari8.info
madteam.atari8.info
makeatr.atari8.info
mapy.atari8.info
radiouxa.atari8.info
real3d.atari8.info
tajemnice.atari8.info
trub.atari8.info
yiear.atari8.info