Atari XL/XE Scene

 Strona informacyjna polskiej sceny Atari XL/XE

Dodaj do ulubionych Ustaw jako stronę startową RSS PL EN

          Menu          


>Newsy  
>Artykuły
>Zdjęcia ze zlotów  
>Gry online  
>Domeny  
>Linki  
>Bazar
>Reklama
>O nas  
>Kontakt  

Najnowsze pliki


>Forever 14
>SillyPack 2k12
>New Years Disc 2k13
>Silly Venture 2012 stuff (SpartaDos)
>Silly Venture 2012 stuff (MyDos)
>Snowman (DF7)
>Snowman (SQZ)
>Graph2Font 3.8.7.8
>Atari Interlace Studio 1.03

Najbliższe zloty


Forever 10 - 13-15 III 2009, Trencin< ? echo $txt_zlot_slowacja;? >
Grzybsoniada - 29-31 V 2009, Częstochowa< ? echo $txt_zlot_polska;? >

Reklama



Subskrypcja


zapisz się!

Newsy


2009-11-18

Animacja z Atari ST "Snowman", pomys? przeniesienia tego na XE/XL Irwin-a.

Klatki s? w trybie znakowym (160x96 piksli), piksel proporcjonalny 2x2 Hires (GRAPHICS 13 BASIC-a), 5 kolorów, odcienie szaro?ci, ka?da klatka to 4 zestawy znaków (próba dla kompresji ka?dej klatki oddzielnym zestawem znaków - z kompresj? powtarzaj?cych si? znaków wykaza?a 276 ró?nych zestawów, jednak trudniej by?o tym zarz?dza?, buforowa? itp. dlatego zrezygnowa?em z takiej wersji). Pomys? procedury przerwania IRQ odgrywaj?cej sampl przy aktywnych przerwaniach DLI, NMI autora konwersji gry "Space Harrier" Sheddy-ego (?ród?o AtariAge).

  • wersja SNOWMAN_DF7.XEX pakowane DEF7Z (dekompresja INFLATE Fox-a) z ditheringiem (15 banków pami?ci)
  • wersja SNOWMAN_SQZ.XEX pakowania SQUASH 1.5 bez ditheringu (16 banków pami?ci)
Sampl zajmuje 4 banki pami?ci, 4-bitowy (oryginalnie 8-bitowy), czyli w 1 bajcie zapisane s? dwie próbki, inaczej musia?by zajmowa? 8 banków pami?ci.

By?o bodaj z 8 ró?nych wersji, podej?? do tej animacji m.in. w trybie bitmapy (4 kolory) i w trybach znakowych, ró?ne wersje kompresji, buforowania itp. wersje finalne s? kompromisem mi?dzy szybko?ci? dekompresji, zaj?to?ci? pami?ci a jako?ci? obrazu.

Dither niew?tpliwie wygl?da? lepiej kiedy zwi?kszy?em rozdzielczo?? pionow? dwukrotnie, jednak wtedy nie da?o si? tego zmie?ci? w 16 bankach, a kompresja stratna znaków (z któr? te? eksperymentowa?em) nie dawa?a zadawalaj?cych rezultatów dla ka?dej klatki.

Wersja DF7 to d?u?szy czas dzia?ania dekompresora, SQZ wersja szybsza, jednak w ostatecznym rozrachunku dzi?ki buforowaniu klatek szybko?? nie ma takiego znaczenia.

Pliki XEX nie dadz? si? ju? zbytnio spakowa?, SQZ co najwy?ej do rozmiaru pliku DF7. Tak czy siak dyskietka 180KB (DD) tutaj nie wystarczy.

dodał: TeBe/MadTeam

TeBe, a mo?esz wygenerowa? wersj? FullHD bez ogranicze? w kwestii ilo?ci ramu (nie mniej ni? :) ) - powiedzmy maj?c na wzgl?dzie istniej?ce rozszerzki do 1MB?
pin, 2009-11-19 22:37:14, 83.27.198.102

B?dzie cacy, jak drugi link zostanie poprawiony. Ja se umia?em zrobi? poprawny, ale niektórzy userzy mog? na to nie wpa??.
epi, 2009-11-23 23:38:21, 80.53.8.74

autor:

komentarz:

Redakcja nie odpowiada za treść komentarzy. Wpisy niecenzuralne, nie na temat będą usuwane, a ich autorzy mogą być pozbawiani możliwości dodawania komentarzy. Szczegółowy regulamin do wglądu w siedzibie redakcji. :)

   Wyszukaj pliki   





więcej

     Domeny     


adept.atari8.info
atarynka.atari8.info
drac030.atari8.info
east.atari8.info
ekranownia.atari8.info
epi.atari8.info
g2f.atari8.info
gury.atari8.info
hardware.atari8.info
jaskier.atari8.info
jindroush.atari8.info
mads.atari8.info
madteam.atari8.info
makeatr.atari8.info
mapy.atari8.info
radiouxa.atari8.info
real3d.atari8.info
tajemnice.atari8.info
trub.atari8.info
yiear.atari8.info