Atari XL/XE Scene

 Strona informacyjna polskiej sceny Atari XL/XE

Dodaj do ulubionych Ustaw jako stronę startową RSS PL EN

          Menu          


>Newsy  
>Artykuły
>Zdjęcia ze zlotów  
>Gry online  
>Domeny  
>Linki  
>Bazar
>Reklama
>O nas  
>Kontakt  

Najnowsze pliki


>Forever 14
>SillyPack 2k12
>New Years Disc 2k13
>Silly Venture 2012 stuff (SpartaDos)
>Silly Venture 2012 stuff (MyDos)
>Snowman (DF7)
>Snowman (SQZ)
>Graph2Font 3.8.7.8
>Atari Interlace Studio 1.03

Najbliższe zloty


Forever 10 - 13-15 III 2009, Trencin< ? echo $txt_zlot_slowacja;? >
Grzybsoniada - 29-31 V 2009, Częstochowa< ? echo $txt_zlot_polska;? >

Reklama



Subskrypcja


zapisz się!

Newsy


2011-08-14

Ukaza? si? nowy Graph2Font 3.9.2.5:
- zmieniony wygl?d g?ównego okna tak aby by?a mo?liwo?? wy?wietlenia go w rozdzielczo?ci 1200x600,
- dodana obs?uga PRIORITY=0 dla Pixel 1x1 (HiRes),
- dodana pe?na obs?uga koloru t?a dla Pixel 4x1, poprzednio akceptowany by? tylko kolor o jasno?ci 0,
- poprawiono wy?wietlanie kolorów zmienianych w rastrze dla trybu 9/15 (tryb 15 po przej?ciu z 9 w rastrze),
- poprawione pikslowanie PMG gdy Pixel 4x1 pod Zoom-em,
- poprawiony zapis/odczyt plików MCH dla trybu DLI+,
- dodany odczyt plików PGR (Power Graphics),
- uproszczone dodawanie inwersu znaków dla trybu GED+ "no bad lines", wystarczy wstawi? inwers w dowolnym wierszu aby zosta? on przeniesiony do pozosta?ych wierszy obrazu,
- informacja o poziomej pozycji kursora "(X:Y) (Col:Row) #Char" uwzglednia teraz ramk? obrazu,
- dla trybów GED+, GED-- (Edit Rasters) dodana wizualizacja zmian rejestrów PMG $d000..$d00c, $d012..$d015, mo?liwy multipleksing PMG,
- dodana mo?liwo?? wybrania rejestrów CPU A,X,Y dla trybu GED+, GED-- w "Special -> Limitations -> GED CPU Registry",
- poprawione wy?wietlanie GED+ NO BAD LINES dla ekranu w?skiego (NARROW),
- dodana opcja Optymizing Limitations pozwalaj?ca wskaza? znaki które nie b?d? poddawane kompresji Optymizing tylko kompresji Standard,
- w ImportBMP dla Pixel 4x1 dodana mo?liwo?? wskazania RESIZE,
- w ImportBMP dodana mo?liwo?? zamiany bitmapy na kolory szaro?ci (grayscale),
- w ImportBMP naprawiony odczyt bitmap dla Pixel 4x1,
- w EditCharset poprawione dzia?ania na znakach (kopiowanie/wklejanie/undo/redo) dla trybu DLI+,
- w EditCharset poprawiona edycja znaków,
- w EditCharset strza?ki kursora pozwalaj? przesuwa? zaznaczenie znaków prawo/lewo, góra/dó?,
- w EditCharset dodana opcja Rotate Left (L), Rotate Right (R),
- w EditCharset paleta kolorów dla znaków uwzgl?dnia zmiany kolorów w rastrze,
- w EditRasters zwi?kszony zakres GLOBAL OFFSET z <-8..8> do <-24..24>,
- w EditRasters dodana mo?liwo?? skorzystania z wszystkich rejestrów GTIA $D000-$D01F,
- w EditBMP dodane pokazywanie zaznaczenia dla wybranego koloru z palety,
- w EditBMP mo?na rysowa? dwoma zaznaczonymi kolorami, lewy klawisz myszki to kolor pierwszy, prawy klawisz myszki to kolor drugi,
- w EditBMP dodana nowa opcja SELECT (align to char),
- w EditBMP opcja "Antialias Line" zast?piona zosta?a przez "Bezier Line",
- dla EditBMP dodane nowe opcje CUT, COPY, PASTE, DELETE etc.,
- dodana mo?liwo?? zapisu plików DAT i ASM z informacj? o zawarto?ci rejestrów COLBAK, COLPF0..3, HPOSP0..3, HPOSM0..3, COLPM0..3,
- dodany nowy wspólny dla wszystkich trybów (DLI, DLI+, GED-, GED+) kod wyj?cia, poprzez przycisk FIRE, klawisz START lub dowolny inny klawisz klawiatury,
- nieu?ywane znaki z ko?ca zestawu w zapisywanym pliku FNT zostaj? zast?pione zerami,
- dodany PopupMenu umo?liwiaj?ce szybk? zmian? trybu wierszy obrazu z prawej strony obrazka (Fill Up, Fill Down),
- opcja Close (CTRL+F4) przeniesiona do zak?adki File,
- opcja Negative (SHIFT+N) dzia?a teraz tak?e na zaznaczonym fragmencie obrazu (EditBMP -> Select),
- dodane nowe opcje Rotate Right i Rotate Left w zak?adce Image pozwalaj?ce obraca? zaznaczony/ca?y fragment obrazu (EditBMP -> Select) o 90 stopni,
- dodana wizualizacja ramki obrazu (Special -> View -> Borders), czerwonym kolorem oznaczono niewidoczny fragment obrazu,
- dodany oddzielny katalog roboczy dla opcji CHECK (CTRL+C),
- poprawiony dopuszczalny limit zmian na lini? dla ekranu szerokiego (Pixel=1x1, 2x1, 4x1) na 1.

dodał: TeBe/MadTeam

autor:

komentarz:

Redakcja nie odpowiada za treść komentarzy. Wpisy niecenzuralne, nie na temat będą usuwane, a ich autorzy mogą być pozbawiani możliwości dodawania komentarzy. Szczegółowy regulamin do wglądu w siedzibie redakcji. :)

   Wyszukaj pliki   





więcej

     Domeny     


adept.atari8.info
atarynka.atari8.info
drac030.atari8.info
east.atari8.info
ekranownia.atari8.info
epi.atari8.info
g2f.atari8.info
gury.atari8.info
hardware.atari8.info
jaskier.atari8.info
jindroush.atari8.info
mads.atari8.info
madteam.atari8.info
makeatr.atari8.info
mapy.atari8.info
radiouxa.atari8.info
real3d.atari8.info
tajemnice.atari8.info
trub.atari8.info
yiear.atari8.info