Atari XL/XE Scene

 Strona informacyjna polskiej sceny Atari XL/XE

Dodaj do ulubionych Ustaw jako stronÄ™ startowÄ… RSS PL EN

   Wyszukaj pliki   





więcej

          Menu          


>Newsy  
>Artykuły
>ZdjÄ™cia ze zlotów  
>Gry online  
>Domeny  
>Linki  
>Bazar
>Reklama
>O nas  
>Kontakt  

Najnowsze pliki


>Forever 14
>SillyPack 2k12
>New Years Disc 2k13
>Silly Venture 2012 stuff (SpartaDos)
>Silly Venture 2012 stuff (MyDos)
>Snowman (DF7)
>Snowman (SQZ)
>Graph2Font 3.8.7.8
>Atari Interlace Studio 1.03

Najbliższe zloty


Forever 10 - 13-15 III 2009, Trencin< ? echo $txt_zlot_slowacja;? >
Grzybsoniada - 29-31 V 2009, Częstochowa< ? echo $txt_zlot_polska;? >

Reklama



Subskrypcja


zapisz siÄ™!

Air Support


Nazwa gry: Air Support
Rok produkcji: 1984
Autor: ?
Firma: Synapse
Typ: Strategiczna

Spis Tre¶ci:

  1. Opis gry
  2. Konfiguracja gry
  3. Sterowanie
  4. Typy gry
  5. Tryby gry
  6. Punktacja
  7. Belka statusu
  8. Sk±d ¶ci±gn±æ

Opis gry:

Jak to okre¶li³ pewien cz³owiek, jest to "niemal RTS". Dowodzimy armi± robotów (no... mo¿e armia to za mocne okre¶lenie, gdy¿ pod nasz± komend± mog± byæ maksymalnie 144 roboty) podzielon± na 16 osobowe (robotowe?) dru¿yny, a naprzeciwko stoi druga armia robotów. Cel jest chyba jasny - ten, kto sprzeda resztki wroga w sk³adnicy z³omu mo¿e czuæ siê zwyciêzc±. Wróg ma nad nami przewagê liczebn± i - w teorii - jako¶ciow±: ma wiêcej robotów, ma wyrzutnie rakiet (bardzo niebezpieczne), ma "twirlers" - wygl±daj±ce jak bumerangi paskudztwa, niszcz±ce naszych podw³adnych w ob³êdnym tempie. My za¶, poza robotami, mamy do dyspozycji helikopter z kilkunastoma bombami. Grafika nie osza³amia, ale te¿ nie odrzuca, d¼wiêk da siê prze¿yæ, a zamiast muzyki s³yszymy koj±cy szum ³opat wirnika. Sterowanie: joy + sporo klawiszy. Jedyne wady tej gry to do¶æ ma³e plansze i ... brak urozmaiceñ, nikt nie p³aka³by chyba, gdyby zamiast samych robotów dosta³by pod komendê kilka czo³gów :)

Konfiguracja:

Do opcji wchodzimy wciskaj±c klawisz Option, prze³±czamy siê te¿ nim miêdzy poszczególnymi wierszami w opcjach. Stan danej opcji prze³±czamy klawiszem Select. Po ustawieniu wszystkiego rozpoczynamy grê klawiszem Start. Poszczególne opcje:

ARCADE/STRATEGY - typ gry, opisane poni¿ej.

GAME NUMBER 1..7 - ró¿ne tryby gry. Ró¿ni± siê g³ównie pocz±tkowym ustawieniem wojsk naszych i przeciwnika, dodatkowo na planszy mog± znajdowaæ siê forty, których musimy broniæ lub je zdobywaæ. Opis poni¿ej.

ENEMY - liczba wrogich robotów.

DIFFICULTY - poziom trudno¶ci(Niski/¦redni/Wysoki):

Poziom trudnosciNiski¦redniWysoki
wyrzutnie rakiet102030
twirlersy124
prêdko¶æ wrogich rakietniska+50%+100%
posi³ki wrogich robotów, gry 1-350/min100/min150/min
posi³ki wrogich robotów, gry 4-632/min64/min128/min

TERRAIN - ilo¶æ przeszkód terenowych.

AIRLIFT/BOMBS/NONE - okre¶la, co bêdziemy mogli robiæ naszym ma³ym helikopterkiem. None 0 tylko lataæ (no, i rozkazywaæ), bombs - dostaniemy wi±zankê bomb, airlift - bêdziemy mogli przewoziæ nasze jednostki.

ROBOTS - liczba naszych podw³adnych.

Sterowanie:

Joystick steruje lotem naszego helikoptera, a fire spuszczenie bomby (o ile mamy je jeszcze na pok³adzie). Do sterowania robotami u¿ywamy klawiatury:

Klawisze 1..9 wybieraj± aktywny oddzia³, a klawisz 0 uaktywnia wszystkie oddzia³y na raz. Klawiszem spacji prze³±czamy siê na kolejny oddzia³ (pierwszy, potem drugi... i tak dalej), klawiszem return - na poprzedni.

Klawisze strza³ek wybieraj± kierunek marszu wybranego oddzia³u.

Klawisze O, P, L, ; - ruchy na skos.

Klawisz G ka¿e utworzyæ aktywnemu oddzia³owi grupê w miejscu gdzie obecnie znajduje siê helikopter. Dobre do obrony.

Klawisz S ka¿e utworzyæ aktywnemu oddzia³owi zwart±, poziom± liniê w miejscu, gdzie znajduje siê helikopter.

Klawisz H karze utworzyæ aktywnemu oddzia³owi poziom± (horyzontaln±) liniê w miejscu, gdzie znajduje siê helikopter. Komenda ró¿ni siê od S ¶cie¶nieniem robotów - przy S jest wiêksze.

Klawisz V - tworzenie pionowej linii. Mo¿na te¿ u¿yæ du¿ego V (z shiftem dla niekumatych) - ma³e v oznacza lu¼niejsze ustawienie, du¿e V - gêstsze (analogicznie do S i H).

Klawisz N - czyli stop, roboty zatrzymuj± siê.

Klawisze a, b, c ustawiaj± tryb walki i ruchu:
A - roboty poruszaj± siê jak gepardy, ale walcz± jak d¿d¿wonice
B - roboty poruszaj± siê jak roboty, walcz± równie¿ jak roboty ;p
C - roboty poruszaj± siê z prêdko¶cia ¶limaka, ale walcz± jak lwy

Klawisz R - w³±cza/wy³±cza tryb odwrotu, roboty bêd± unikaæ walki i poruszaæ siê jak najszybciej w wybranym kierunku.

Klawisz U - ³adowanie robotów na pok³ad ¶mig³owca (maksymalnie 16 robotów)

Klawisz D - roz³adowanie robotów. D+Control - roz³adowanie 4 robotów w pionowej linii, D+Shift - roz³adowanie 4 robotów w poziomej linii.

Klawisz INSERT - w trybie Arcade tracimy obecny helikopter, i dostajemy nastêpny (z pe³nym zapasem bomb...)

Klawisz F - pauza.

typy gry:

Jeden szczegó³: niezale¿nie od liczebno¶ci przeciwnika na planszy mo¿e byæ obecne na raz tylko 250 robotów wroga. Reszta bêdzie pojawia³a siê w miarê niszczenia jego si³.

ARCADE - wróg posiada wyrzutnie, zdolne zestrzeliæ nasz helikopter, oraz twirlersy, masakruj±ce nasze roboty w ob³êdnym tempie. I to i to nale¿y niszczyæ w pierwszej kolejno¶ci. Po zniszczeniu wyrzutni i "bumerangów" bierzemy siê za piechotê, staraj±c siê nie marnowaæ bomb na pojedyñczych przeciwników, ale bombardowaæ du¿e zgrupowania. Co jaki¶ czas na planszy pojawiaj± siê nowe wyrzutnie i twirlersy, z regu³y na g³êbokich ty³ach przeciwnika. W tej samej chwili nasz helikopter dostaje dodatkowe 10 bomb. Dlatego nale¿y uwa¿nie obserwowaæ licznik bomb i natychmiast po podskoczeniu ilo¶ci amunicji przeszukaæ ca³± planszê i zniszczyæ wrogie posi³ki. Osobi¶cie preferujê pozostawienie sobie 5-10 bomb w zapasie. Tak na wszelki wypadek. W razie konieczno¶ci mo¿na po¶wiêciæ jeden helikoper klawiszem Insert.

STRATEGY - wróg nie posiada wyrzutni ani twirlersów, a my (je¶li w³±czyli¶my BOMBS w opcjach) mamy do dyspozycji tylko 30 bomb. Powinni¶my siê wiêc koncentrowaæ na sile naszych oddzia³ów. Starajmy siê poruszaæ powoli i atakowaæ grupowo, z przewag± liczebn± (wiêksze szanse na zniszczenie przeciwnika). Nie dajmy siê otoczyæ (chocia¿ na tak w±skiej planszy jest o to ciê¿ko...). Postarajmy siê o wykorzystanie mo¿liwo¶ci szybkiego transportu robotów i okr±¿ania przeciwnika.

tryby gry:

1. Wróg przypuszcza frontalny atak, staraj±c siê dostaæ na po³udnowy kraniec mapy.

2. Jak na mój gust nie ró¿ni siê znacz±co od trybu 1...

3. Podobnie jak w 1., ale nasze si³y s± rozrzucone po ca³ej planszy, a wróg znajduje siê po¶rodku mapy.

4. Musisz broniæ swoich baz przed zniszczeniem. Baza bêdzie zniszczona je¶li przez 15 sekund w obecno¶ci minimum 4 pól od bazy bêdzie przebywa³ przynajmniej jeden wrogi robot. Pocz±tkowo na mapie nie ma wrogich si³, ale w zale¿no¶ci od poziomu trudno¶ci oddzia³y bia³ych wchodz± do akcji na pó³nocnej, po³udniowej i zachodniej granicy mapy.

5. Tak, jak tryb 4., ale nasze si³y znajduj± siê w sporej odleg³o¶ci od baz i musimy szybko do nich dotrzeæ.

6. Nale¿y przej±c bazy wroga. Je¶li nie zrobisz tego odpowiednio szybko, przegrasz.

7. Podobnie jak w 6., ale bazy s± po³o¿one dalej.

punktacja:

Ilo¶æ punktówczynno¶æ
10za zniszczonego wrogiego robota
20za zniszczony twirler
40za zniszczon± wyrzutniê
2000za wygranie gry w trybie Arcade
3000za wygranie gry w trybie Strategy
500za ka¿dy pozosta³y do dyspozycji helikopter (w trybie Arcade)

belka statusu:


1. Aktualnie wybrany oddzia³ i jego tryb walki/ruchu
2. Liczebno¶æ aktualnie wybranego oddzia³u
3. Rozkaz aktywnego oddzia³u
4. Liczba pozosta³ych helikopterów (na obrazku belka z trybu Strategy - tylko 1 maszyna)
5. Ilo¶æ robotów na pok³adzie helikoptera (max 16)
6. Liczba naszych robotów
7. Liczba robotów przeciwnika
8. Ilo¶æ pozosta³ych bomb
9. Czas rozgrywki

Sk±d ¶ci±gn±æ:

Yogi/Jellystone park:brak-
Plik wykonywalny XEX:airsupport.xex20 KB
Obraz dysku ATR:brak-
Muzyka z gry SAP:brak-

Pozdrawiam
HC


Brawo za opis!
Długo grałem, ale kilku klawiszy nie mogłem rozgryś? a? do teraz - podziękowania dla HC. Swietna gra, cho? mocno niedoceniana.
Charlie Cherry, 2005-07-07 17:41:33, 195.94.198.242

jaki program uruchomi airsupport
rage, 2005-10-09 11:08:47, 83.26.241.31

Chaos loader pewnie... Emulator pewnie te?...
Vasco/Tristesse, 2005-10-09 18:16:51, 194.114.148.13

autor:

komentarz:

Redakcja nie odpowiada za treść komentarzy. Wpisy niecenzuralne, nie na temat będą usuwane, a ich autorzy mogą być pozbawiani możliwości dodawania komentarzy. Szczegółowy regulamin do wglądu w siedzibie redakcji. :)