Atari XL/XE Scene

 Strona informacyjna polskiej sceny Atari XL/XE

Dodaj do ulubionych Ustaw jako stronÄ™ startowÄ… RSS PL EN

   Wyszukaj pliki   





więcej

          Menu          


>Newsy  
>Artykuły
>ZdjÄ™cia ze zlotów  
>Gry online  
>Domeny  
>Linki  
>Bazar
>Reklama
>O nas  
>Kontakt  

Najnowsze pliki


>Forever 14
>SillyPack 2k12
>New Years Disc 2k13
>Silly Venture 2012 stuff (SpartaDos)
>Silly Venture 2012 stuff (MyDos)
>Snowman (DF7)
>Snowman (SQZ)
>Graph2Font 3.8.7.8
>Atari Interlace Studio 1.03

Najbliższe zloty


Forever 10 - 13-15 III 2009, Trencin< ? echo $txt_zlot_slowacja;? >
Grzybsoniada - 29-31 V 2009, Częstochowa< ? echo $txt_zlot_polska;? >

Reklama



Subskrypcja


zapisz siÄ™!

Archon


Nazwa gry: Archon
Rok produkcji: 1983
Autor: Anne Westfall, Jon Freeman, Paul Reiche III
Firma: Free Fall
Wydawca:
Typ: zrêczno¶ciowo-strategiczna

Spis Tre¶ci:

  1. Opis gry
  2. Konfiguracja gry
  3. Uruchamianie
  4. Sterowanie
  5. Zasady:
  6. Spis postaci:
  7. Koniec gry
  8. Znane mi b³êdy wystêpuj±ce w grze
  9. Jak graæ
  10. High Score
  11. Sk±d ¶ci±gn±æ


Opis gry:

Gra zrêczno¶ciowo-strategiczna. Wygl±dem przypomina trochê szachy, jednak typ rozgrywki i ruchy figur ró¿ni± siê nieco od szachów. Bêdziesz musia³ pokonaæ w niej przeciwnika staj±c po jednej ze stron konfliktu (do wyboru jest Porz±dek czyli Order i Chaos). Postacie s± rysowane jednym kolorem, muzyczka ³adna.

Konfiguracja:

Rozgrywkê konfigurujemy klawiszami SELECT i OPTION. Klawisz SELECT s³u¿y do wybrania, która ze stron rozpoczyna rozgrywkê (Order first lub Chaos first). Klawisz OPTION s³u¿y do prze³±czania trybów rozgrywki:

  • Computer light - gracz po stronie Chaos'u (Czarni) , komputer po stronie Porz±dku (Biali),
  • Computer dark - gracz po stronie Porz±dku (Biali) , komputer po stronie Chaos'u (Czarni),
  • Two-players - gracz na joystick'u nr 1 po stronie Order'u (Biali), gracz na joystick'u nr 2 po stronie Chaos'u (Czarni).

Uruchamianie gry:

Grê uruchamiamy wciskaj±c przycisk START.

Sterowanie:

Sterowanie przebiega za pomoc± joystick'a przy³±czonego do portu nr 1 dla gracza pierwszego i (je¿eli w³±czamy tryb Two-Players) joystick'a przy³±czonego do portu nr 2 dla gracza drugiego. Za pomoc± joystick'ów poruszamy kursorem w czê¶ci strategicznej gry , wybieramy czary i poruszamy postaciami w czê¶ci zrêczno¶ciowej gry. Fire'rem wybieramy postaæ, któr± chcemy przesun±æ na planszy, wybieramy czar lub strzelamy w czê¶ci zrêczno¶ciowej.

Zasady gry:

Ogólne:

Wygraæ w grze mo¿emy na trzy sposoby:

  • gdy zabijemy przeciwnikowi wszystkie postacie (sposób najtrudniejszy),
  • gdy zajmiemy wszystkie pola magiczne (jest ich piêæ, sposób naj³atwiejszy),
  • Gdy przeciwnik nie mo¿e siê poruszaæ ¿adn± ze swoich postaci (np. gdy mu zostanie jedna postaæ a my j± unieruchomimy czarem "imprison").

Rozgrywkê rozpoczynamy na ró¿nokolorowej szachownicy, na której s± rozstawione postacie obydwu stron konfliktu. Postaciami przesuwamy na zmianê (raz my, raz przeciwnik) podobnie jak w szachach.

Poruszanie siê:

Zasady ruchu s± jednak nieco odmienne (podobnie jak postacie). Ze wzglêdu na sposób poruszania siê, postacie mo¿emy podzieliæ na trzy grupy:

Ground (postacie poruszaj±ce siê po ziemi)
Mog± chodziæ tylko w liniach poziomych albo pionowych (tak jak przedstawiono na rysunku), nie mog± wkraczaæ na pola zajête przez inne zaprzyja¼nione postacie, a gdy napotkaj± wrog± postaæ, to nie mog± siê dalej poruszaæ. Postacie te zazwyczaj maj± ma³y zasiêg marszu.
Fly (postacie lataj±ce)
Mog± przelatywaæ nad innymi postaciami, czy to zaprzyja¼nionymi, czy wrogimi i mog± lataæ w linii pionowej, poziomej, jak i uko¶nej. Zazwyczaj maj± du¿y zasiêg przelotu.
Teleport (postacie potrafi±ce siê teleportowaæ)
Ten sposób poruszania maj± tylko dwie postacie na planszy, Wizard (Czarodziej po stronie Porz±dku) i Sorceress (Wied¼ma po stronie Chaos'u). Sposób ten nie ró¿ni siê w³a¶ciwie od zwyk³ego latania (Fly).
Przyk³ad ruchu jednostki
maszeruj±cej Knight (Rycerz)
o zasiêgu 3 pól
Przyk³ad ruchu jednostki
lataj±cej Djinni (D¿in)
o zasiêgu 4 pól

Oprócz sposobu poruszania siê, jednostki maj± te¿ dany zasiêg mierzony w ilo¶ci pól, które mog± przebyæ. Aby przemie¶ciæ dan± jednostkê nale¿y podczas trwania swojej tury najechaæ kursorem na postaæ i nacisn±æ Fire. U dolu ekranu pojawi siê wtedy informacja o danej jednostce np. "Djinji (Fly 4)". Djinni to nazwa jednostki (D¿in), Fly - sposób poruszania siê (D¿iny lataj±), a 4 oznacza zasiêg danej jednostki. Nastêpnie za pomoc± joystick'a przemieszczamy dan± jednostkê, i gdy skoñczymy siê poruszaæ naciskamy Fire aby postawiæ jednostkê w wyznaczonym miejscu.

Czarowanie:

W grze s± dwie postacie, które potrafi± rzucaæ czary, mianowicie Wizard i Sorceress. Czary dla obu postaci s± takie same. Oto one:

  1. Teleport - teleportuje wybran± jednostkê w dowolne miejsce na planszy. Nale¿y wybraæ jednostkê do przeteleportowania (mo¿e to byæ tylko zaprzyja¼niona jednostka i nie mo¿e ona staæ na polu magicznym), a nastêpnie miejsce docelowe. Jednostki nie wolno postawiæ na polu zajmowanym przez inn± jednostkê zaprzyja¼nion±, lub na polu magicznym. Mo¿na natomiast j± przeteleportowaæ na pole zajmowane przez wrog± jednostkê.
  2. Heal - uleczanie jednostki, która zosta³a ranna w walce. Nie mo¿na uleczyæ jednostek przeciwnika i jednostek stoj±cych na polach magicznych.
  3. Shift time - odwrócenie przep³ywu czasu. Powoduje to, ¿e pola, które zmieniaj± jasno¶æ podczas gry, zaczynaj± j± zmieniaæ w drug± stronê (je¿eli ciemnia³y to zaczynaj± ja¶nieæ, a je¿eli ja¶nia³y to zaczynaj± ciemnieæ). Ma to wp³yw na przebieg walki i mo¿e byæ bardzo pomocne je¿eli jest wykorzystane w odpowiednim momencie gry.
  4. Exchange - zamiana miejscami dwóch dowolnych postaci (mog± to byæ postacie zaprzyja¼nione jak i wrogie). Nie mo¿na wymieniæ postaci je¿eli jedna z nich stoi na polu magicznym
  5. Summon elemental - przywo³anie ¿ywio³u. Jest to stworzenie dodatkowej jednostki, któr± mo¿na po³o¿yæ na dowolnej jednostce przeciwnika (oczywi¶cie je¿eli nie stoi ona na polu magicznym). Dochodzi wtedy do walki, w której kierujemy ¿ywio³em (mo¿e to byæ jeden z ¿ywio³ów: ogieñ, woda, powietrze, ziemia). Nie mamy wp³ywu na to, który z ¿ywio³ów siê poka¿e po u¿yciu tego czaru (¿ywio³ jest losowany). Po walce ¿ywio³ odchodzi.
  6. Revive - odzyskanie straconej w grze postaci. Czar pozwala na przywrócenie z za¶wiatów jednej wybranej postaci. Wybieramy postaæ, któr± chcemy przywróciæ do ¿ycia i stawiamy j± na polu obok postaci, która wywo³uje ten czar (Wizard albo Sorceress). Nie jest mo¿liwe rzucenie tego czaru je¿eli wszystkie pola wokó³ jednostki rzucajacej czar s± zajête.
  7. Imprison - zniewolenie postaci. Za pomoc± tego czaru mo¿emy unieruchomiæ któr±¶ z postaci przeciwnika na kilka tur. Na ile? To jest zale¿ne, kiedy ten czar jest rzucony (zale¿y od jasno¶ci pól, które zmieniaj± swoj± jasno¶æ w grze. Je¿eli grasz Porz±dkiem to najlepiej kiedy s± najja¶niejsze, a je¿eli Chaos'em to najlepiej kiedy s± najciemniejsze).
  8. Cease conjuring - powrót. Nie jest to w³a¶ciwie czar, tylko opcja powrotu je¿eli zdecydujesz siê nie u¿ywaæ ¿adnego czaru. Jest to jedyna opcja któr± mo¿esz wybraæ kilka razy (ile chcesz).

Dany czar w jednej rozgrywce mo¿na rzuciæ tylko jeden raz (wyj±tek - Cease conjuring). Po rzuceniu czaru tracimy go, wiêc nale¿y u¿ywaæ ich m±drze.

Walka:

Do walki dochodzi wtedy, kiedy na tym samym polu spotkaja siê figury Order'u i Chaos'u.

Pole, na którym obydwie figury siê znajduj±, jest powiêkszane (na caly ekran). Figura Porz±dku jest ustawiana po lewej stronie pola walki, figura Chaos'u po prawej stronie i rozpoczyna siê walka. Postaciami kierujemy za pomoc± joystick'a a strzelamy za pomoc± przycisku Fire. Postacie po strzale musz± chwilê odczekaæ ¿eby móc strzeliæ ponownie. Kiedy postaæ jest gotowa do strza³u, objawia siê to dzwonkiem (wy¿szy d¼wiêk dla postaci Porz±dku, ni¿szy dla Chaos'u). Po lewej i prawej stronie ekranu s± dwa wskazniki w formie pasków. Pokazuj± one zdrowie danej postaci. Je¿eli która¶ z postaci straci cale swoje zdrowie to ginie. Postaæ przeciwna zajmuje wtedy to pole i gra powraca do trybu strategicznego. Czasem siê zdarza remis, kiedy obydwie postacie gin±. Wytrzyma³o¶æ postaci zale¿y od dwóch czynników, mianowicie: od samej postaci (ró¿ne postacie maj± ró¿ne zdrowie maksymalne), a tak¿e od jasno¶ci pola na którym walcz± (postacie Porz±dku maj± wiêksze zdrowie na polach ja¶niejszych, a mniejsze na ciemniejszych, postacie Chaos'u na odwrót). Na planszy s± te¿ przeszkadzajki w formie kulek. Ich jasno¶æ zmienia siê w trakcie walki, czasami wogóle znikaj±, albo siê nagle pojawiaj±. Je¿eli ich jasno¶æ jest zbli¿ona do jasno¶ci t³a planszy to wtedy powoduj±, ¿e postaæ, kiedy na nie wejdzie, porusza siê dwa razy wolniej. Pociski wystrzelone przez postacie te¿ poruszaj± siê dwa razy wolniej, kiedy przechodz± przez tak± przeszkadzajkê. Je¿eli przeszkadzajka jasnosci± ró¿ni siê do¶æ wyra¼nie od tla, to wtedy postacie w ogóle nie mog± przez ni± przej¶æ, a pociski zatrzymuj± siê na niej. Moc, kszta³t i szybko¶æ pocisku zale¿y od postaci, która go wystrzeli³a. Po skoñczonej walce mo¿na uleczyæ za pomoc± Wizard'a albo Sorceress nadszarpniête zdrowie postaci.
- typowa przeszkadzajka

Spis postaci:

Postacie po stronie Porz±dku (Order):

Knight (Ground 3) Rycerz, porusza siê szybko podczas walki i uderza mieczem, który ma ma³y zasiêg. Si³a uderzenia i zdrowie ma³e. Jest to najs³absza postaæ Porz±dku.
Archer (Ground 3) £ucznik, jedna ze s³abszych postaci, zdrowie do¶æ niskie, podobnie jak si³a uderzenia. Strzela w±zkimi pociskami ¶redniej prêdko¶ci
Valkyrie (Fly 3) Walkiria, zdrowie i si³a uderzenia ¶rednie. Pociski o szybko¶ci ¶redniej, w±skie tak jak u £ucznika
Golem (Ground 3) Golem, zdrowie i si³a uderzenia du¿a. Pocisk w kszta³cie kuli porusza siê ze ¶redni± prêdko¶ci±. Wad± Golema jest ma³a szybko¶æ przemieszczania siê.
Unicorn (Ground 4) Jednoro¿ec, jedna z najlepszych postaci w grze. Zdrowie i si³a uderzenia ¶rednie. Postaæ jest ma³a przez co trudniej w ni± trafiæ. Pociski s± w±zkie i bardzo szybkie przez co staj± siê zabujcz± broni± w walce z przeciwnikiem.
Djinni (Fly 4) D¿in, postaæ o du¿ym zdrowiu, ale za to ma³ej sile ra¿enia. Pociski w kszta³cie kuli poruszaj± siê do¶æ szybko. Jedna z lepszych postaci.
Phoenix (Fly 5) Feniks, t± postaci± siê trudno gra. Dobra jest na jednostki powolne lub na gladiatorów. Ma do¶æ du¿e zrdowie ale si³e i zasiêg ra¿enia ma³y. Nie strzela ¿adnymi pociskami, zamienia siê w chmurê ognia, która razi przeciwnika stoj±cego blisko. Jest nieczu³y na pociski przeciwnika, kiedy zamienia siê w chmurê ognia.
Wizard (Teleport 3) Czarodziej, jedna z lepszych postaci. Zdrowie ma do¶æ du¿e a si³ê ra¿enia bardzo du¿±. Pociski w kszta³cie kuli poruszaj± siê do¶æ szybko. Ta postaæ potrafi czarowaæ.

Postacie po stronie Chaos'u (Chaos):

Goblin, porusza siê szybko podczas walki i uderza pa³k±, która ma ma³y zasiêg. Si³a uderzenia i zdrowie ma³e. Jest to najs³absza postaæ Chaos'u. Goblin (Ground 3)
Skorpion gigant, jedna ze s³abszych postaci. Zdrowie ma ¶rednie, a si³ê ra¿enia ma³±. Pociski o kszta³cie trzech strza³ek lec± ze ¶redni± prêdko¶ci±. Manticore (Ground 3)
Duch, który zabija krzykiem. Ma ma³y zasiêg ra¿enia, mo¿na go zabiæ podczas krzyku. Krzyk trwa ma³± chwilkê, ale ma du¿± moc. Zdrowie ma ¶rednie. Banshee (Fly 3)
Trol, charakteryzuje go du¿e zdrowie jak i du¿a si³a uderzenia. Pociski w kszta³cie kuli lec± ze ¶redni± prêdko¶ci±. Postaæ porusza siê powoli. Troll (Ground 3)
Bazyliszek, jedna z lepszych postaci ze wzgledu na du¿± szybko¶æ lotu pocisku. Zdrowie ma ¶rednie, a si³ê ra¿enia do¶æ du¿±. Pociski s± w kszta³cie dwóch strza³ek. Basilisk (Ground 3)
Zmiennokszta³tny, podczas walki przejmuje wszystkie w³asno¶ci przeciwnika takie jak: zdrowie (jest przejmowane przed uwzglêdnieniem wp³ywu jasno¶ci t³a), kszta³t i szybko¶æ poruszania siê postaci, kszta³t, szybko¶æ i si³a ra¿enia pocisków, zdolno¶ci specjalne (np. ogieñ feniksa). Postaci± t± nale¿y atakowaæ jak najsilniejsze figury, a unikaæ staræ ze s³abszymi postaciami. Shapeshifter (Fly 5)
Smok, jedna z najlepszych jednostek w grze. Ma bardzo du¿e zdrowie, bardzo du¿± si³ê uderzenia, pocisk w kszta³cie chmury ognia leci ze ¶redni± prêdko¶cia. IMO najlepsza jednostka w grze. Dragon (Fly 4)
Wied¼ma, jedyna postaæ po stronie Chaos'u, która potrafi czarowaæ. Do¶æ dobra w walce. Strzela szybkimi pociskami w kszta³cie strza³y (w±zkie), zdrowie ma du¿e, podobnie jak si³ê ra¿enia. Sorceress (Teleport 3)

¯ywio³y (Elementals):

Water Woda, ¿ywio³ o du¿ym zdrowiu i ¶redniej sile ra¿enia. Pociski w kszta³cie pulsuj±cych kulek o ¶redniej predko¶ci lotu.
Air Powietrze, zdrowie ma trochê mniejsze od Wody, si³ê ra¿enia ma³±. Pociski w kszta³cie wietrznych kulek poruszaj±ce siê szybciej od pocisków Wody.
Earth Ziemia, ¿ywio³ ten porusza siê wolniej od innych, ale za to ma bardzo du¿e zdrowie. Pociski w kszta³cie du¿ej kuli poruszaj± siê powoli, ale maj± du¿± si³ê ra¿enia.
Fire Ogieñ, ¿ywio³ o ¶rednim zdrowiu i du¿ej sile ra¿enia. Pociski w kszta³cie pulsuj±cych ogniowych kulek poruszaj± siê szybko. Chyba najbardziej zabójczy ze wszystkich ¿ywio³ów.

Koniec gry:

W rozdziale "Zasady gry, ogólne" opisano przypadki w których gra siê koñczy. Na cze¶æ zwyciêzcy odgrywane s± fanfary i krótka informacja o tym, kto wygra³.

Znane mi b³êdy wystêpuj±ce w grze:

W grze tej nie zauwa¿y³em ¿adnych b³êdów. Jednak brakuje mo¿liwoœci cofniêcia, kiedy przez przypadek wybierzemy nie t± figurê co trzeba.

Jak graæ:

A to ju¿ zale¿y od umiejêtno¶ci twoich i przeciwnika, i tego czy grasz z ¿ywym przeciwnikiem czy z maszyn±. Ja ze swojej strony mogê Ci daæ kilka wskazówek. Oto one:

Porady dla Porz±dku (Order'u):

  1. Nie wychod¼ Wizard'em poza pole magiczne. Przeciwnik mo¿e rzuciæ na niego (na ni±) czar "imprison" i pozbawiæ ciê mo¿liwo¶ci czarowania (a tak¿e unieruchomiæ twoj± postaæ).
  2. Na pocz±tku dobrze jest rzuciæ czar "teleport", i przeteleportowaæ zaprzyja¼nion± figurê stoj±c± na ciemnym polu (np. Unicorn) na figurê przeciwnika stoj±c± na jasnym polu (np. Basilisk).
  3. Zmiennokszta³tnego atakuj jak najs³abszymi figurami.
  4. Na pocz±tku próbuj ustawiæ wszystkie postacie na jasnych polach.
  5. Feniksem atakuj Gobliny. Nie bêd± z nim mia³y wiêkszych szans.
  6. Walka Feniksa ze Zmiennokszta³tnym mo¿e byæ do¶æ d³uga i denerwuj±ca.
  7. Gdy masz zajête cztery pola magiczne i neutralne pola zaczynaj± ciemnieæ (zciemniej± do ¶redniej jasno¶ci) rzuæ czar "Shift time". Bêdziesz móg³ przeprowadzaæ ataki na ostatnie pole magiczne przez d³u¿szy czas.
  8. Trzymaj silniejsze postacie blisko pól magicznych.W razie kiedy neutralne pola zaczn± ja¶nieæ, bêdziesz mog³ zaatakowaæ postacie, które nie zd±¿± siê wycofaæ z pól magicznych, le¿±cych na polach neutralnych.

Porady dla Chaos'u:

  1. Nie wychod¼ Sorceress poza pole magiczne. Przeciwnik mo¿e rzuciæ na niego (na ni±) czar "imprison" i pozbawiæ ciê mo¿liwo¶ci czarowania (a tak¿e unieruchomiæ twoj± postaæ).
  2. Na pocz±tku dobrze jest rzuciæ czar "teleport", i przeteleportowaæ zaprzyja¼nion± figurê stoj±c± na jasnym polu (np. Basilisk) na figurê przeciwnika stoj±c± na ciemnym polu (np. Unicorn).
  3. Zmiennokszta³tnym atakuj jak najsilniejsze figury wroga.
  4. Na pocz±tku próbuj ustawiæ wszystkie postacie na ciemnych polach.
  5. Feniksa atakuj postaciami, które szybko siê poruszaj± i strzelaj±.
  6. Walka Zmiennokszta³tnego z Feniksem mo¿e byæ do¶æ d³uga i denerwuj±ca.
  7. Gdy masz zajête cztery pola magiczne i neutralne pola zaczynaj± ja¶nieæ (zja¶niej± do ¶redniej jasno¶ci) rzuæ czar "Shift time". Bêdziesz móg³ przeprowadzaæ ataki na ostatnie pole magiczne przez d³u¿szy czas.
  8. Trzymaj silniejsze postacie blisko pól magicznych. W razie kiedy neutralne pola zaczn± ciemnieæ, bêdziesz mog³ zaatakowaæ postacie, które nie zd±¿± siê wycofaæ z pól magicznych, le¿±cych na polach neutralnych.

High Score:

W tej grze nie ma high score'a.

Sk±d ¶ci±gn±æ:

Plik wykonywalny XEX: Archon.xex Wersja angielska gry
ArchonPL.xex Wersja polska gry
27KB
25KB
Obraz dysku ATR: brak -
Muzyka z gry SAP: Archon.sap 1KB

Pozdrawiam
Adept Zap


autor:

komentarz:

Redakcja nie odpowiada za treść komentarzy. Wpisy niecenzuralne, nie na temat będą usuwane, a ich autorzy mogą być pozbawiani możliwości dodawania komentarzy. Szczegółowy regulamin do wglądu w siedzibie redakcji. :)