|
Nazwa gry: Ghostbusters
Rok produkcji: 1984
Autor: Fiete Kogh
Firma: 
Typ: zrêczno¶ciowa
Spis Tre¶ci:
- Opis gry
- Uruchamianie
- Pocz±tek gry
- Mapa miasta
- GHQ
- Na ulicy
- Wy³apywanie duchów domowych
- Koniec gry
- Znane mi b³êdy wystêpuj±ce w grze
- Jak graæ
- Cheat
- High Score
- Sk±d ¶ci±gn±æ
Opis gry:
Gra zostala zrobiona na podstawie starego juz filmu £owcy duchów (Ghostbusters). Jest zrobiona do¶æ porz±dnie,
w koñcu zosta³a wydana przez znan± firmê. Naszym zadaniem w grze jest zdobycie jak najwiêkszej ilo¶ci pieniêdzy.
Robimy to prowadz±c przedsiêbiorstwo zajmuj±ce siê ³apaniem duchów.
Uruchamianie:
Po za³adowaniu gry us³yszymy muzykê z filmu Ghoustbusters. Mo¿na nawet przy niej sobie po¶piewaæ, poniewa¿ na dole
ekranu pokazuj± siê s³owa do tej muzyki, a tak¿e skacz±ca pi³eczka, która pokazuje sylabê, któr± wla¶nie powinni¶my
za¶piewaæ. Pomys³ moim skromnym zdaniem dobry. Grê uruchamiamy przyciskiem START. Mozemy te¿ j± w ka¿dej chwili przerwaæ
u¿ywaj±c przycisku START.
Pocz±tek gry:
bank:
Grê zaczynamy w banku. Najpierw tworzymy swoje konto. Nale¿y podaæ nazwisko i imiê, oddzielone przecinkiem. Warto
zapamietaæ dokladnie co siê wpisa³o, poniewa¿ bêdzie mo¿na w ten sposób utworzonego konta ko¿ystaæ w przysz³o¶ci.
Nastêpnie komputer pyta siê nas, czy ju¿ mamy utworzone konto. Je¿eli grasz w to pierwszy raz wpisz N i naci¶nij Return.
Na pocz±tek dostaniesz 10000$ na rozruch biznesu. Je¿eli ju¿ masz konto mo¿esz nacisn±æ Y i Return i podaæ jego numer.
W ten sposób bêdziesz mia³ dostêp do zgromadzonej wcze¶niej gotówki.
salon samochodowy:
Teraz udajemy siê do salonu samochodowego. Zgadnijcie po co ;). Trzeba bedzie wybraæ sobie samochód, którym bêdziemy
hasaæ sobie po mie¶cie i gnêbiæ biedne, niczego nie spodziewaj±ce siê duchy. Samochód wybieramy wciskaj±c klawisz od
1 do 4, i potwierdzaj±c wybór Return'em. Je¿eli wci¶niemy spacjê, dostaniemy wiêcej informacji o dostêpnych samochodach.
Mamy do wyboru cztery cacka. Ró¿ni± siê one miêdzy sob± ³adowno¶ci± (czyli ilo¶ci± dodatków, które mo¿na sobie zalo¿yæ
w warsztacie), prêdko¶ci± maksymaln±, no i oczywi¶cie cen±. Oto one:
Rysunek | Nazwa |
Prêdko¶æ maksymalna |
£adowno¶æ | Cena | Opis |
|
Compact |
75MPH |
5 |
$2000 |
Jedyn± zalet± tego samochodu jest niska cena. |
|
1963 Hearse |
90MPH |
9 |
$4800 |
Do¶æ du¿a ³adowno¶æ. Trochê szybszy od poprzednika, ale te¿ du¿o dro¿szy. Chyba najlepszy wybór dla pocz±tkuj±cych. |
|
Station Wagon |
110MPH |
11 |
$6000 |
Najbardziej pojemny samochód dostêpny w grze, do¶æ szybki i relatywnie tani. Najlepszy wybór wg mnie. |
|
High-Perfomance |
160MPH |
7 |
$15000 |
Najszybszy dostêpny samochód. Jego wady to ma³a pojemno¶æ i wysoka cena. Wg mnie za wysoka. |
Je¿eli nie gra³e¶ wcze¶niej w t± grê to polecam na pocz±tek samochód nr 1 lub 2.
warsztat samochodowy:
Po wybraniu samochodu trzeba bêdzie na niego zamontowaæ sprzêt do
masakrowania duchów. W tym celu udajemy siê do warsztatu, gdzie go nam zamontuj±.
Mam nadziejê ¿e zostawi³e¶ sobie trochê pieniêdzy na ten cel. W ekranie warsztatu, w
prawym górnym rogu widzimy stan naszego konta, po prawej wybrany przez nas
wcze¶niej samochód a po lewej mo¿liwe do zamontowania dodatki. Dodatków jest siedem
pogrupowanych w trzy grupy. Pomiêdzy grupami prze³±czamy siê klawiszami od 1 do 3.
Pierwsza grupa to wykrywacze s³u¿±ce do wykrywania ró¿nego rodzaju duchów.
Druga to sprzêt do wy³apywania duchów. Trzecia, do ich przechowywania. Dany dodatek
wybieramy poruszaj±c pomocnikiem w górê lub w dó³ i naciskaj±c fire. Teraz mo¿emy ten
dodatek przewie¶æ do samochodu poruszaj±c joyem w prawo. Je¿eli jeste¶my pewni, ¿e
chcemy dany dodatek naciskamy fire a pomocnik go zamontuje w odpowiednim miejscu
samochodu. Dodatków nie da siê rozmontowaæ wiec wybieraj m±drze ;).
|
Oto nasz pomocnik, który zamontuje dodatki na samochodzie. |
A oto opis dostêpnych dodatków:
Rysunek |
Nazwa |
Grupa |
Cena |
Opis |
|
P-K Energy Detector |
1 |
$400 |
Pokazuje, w którym budynku mo¿e siê pojawiæ duch domowy. Da siê bez tego dodatku ¿yæ. Montowany na przednim zderzaku. |
|
Image Intensifier |
1 |
$800 |
Duchy domowe s± s³abo widoczne dla ludzkiego oka. To urz±dzenie wzmacnia widzialno¶æ takiego ducha. Przydatny dodatek. Montowany na przedniej szybie. |
|
Marshmallow Sensor |
1 |
$800 |
Wykrywa du¿e ilo¶ci piany w mie¶cie. Mo¿e wykryæ za wczasu miejsce, w którym mo¿e powstaæ piankowy marynarzyk. Ma³o przydatna rzecz. Montowany na dachu |
|
Ghost Bait |
2 |
$400 |
Wabik na duchy, bardzo przydatny do zapobiegania niszczenia budynków przez piankowego marynarzyka. Uruchamiany podczas gry klawiszem B. Mo¿na go u¿yæ 5 razy. Radzê braæ. Montowany na lewym tylnim ¶wietle. |
|
Traps |
2 |
$600 |
Pu³apka na duchy domowe. Jedyny dodatek, który mo¿esz za³o¿yæ w ilo¶ci wiêkszej ni¿ jeden. Oprucz tego musisz za³o¿yæ co najmniej jedn± tak± pu³apkê aby wogóle móc graæ. Pu³apka ta s³u¿y do ³apania duchów domowych. Zalecam zamontowanie okolo trzech takich pu³apek, aby nie by³o konieczno¶ci wracania do bazy po ka¿dym z³apanym duchu domowym. Montowany na dachu. |
|
Ghost Vacuum |
2 |
$500 |
Odkurzacz, s³u¿±cy do ³apania duchów ulicznych. Ma w³a¶ciwie nieskoñczon± pojemno¶æ. Radzê braæ. Wyd³u¿a bardzo czas rozgrywki. Montowany na masce. |
|
Portable Laser Confinement System |
3 |
$8000 |
Bardzo drogie u¿±dzenie. S³u¿y ono do przechowywania duchów domowych z³apanych do pu³apki Traps. Ma pojemno¶æ 15 duchów. Montowany na tylnym zderzaku. |
Je¿eli uwa¿amy ¿e jeste¶my ju¿ gotowi naciskamy klawisz E i zaczynamy grê.
Mapa miasta:
sterowanie:
Samochodem sterujemy przy pomocy joya, przy czym mo¿emy je¼dziæ
tylko po ulicach (ale nowo¶æ ;) ). Je¿eli chcemy zaparkowaæ i wej¶æ do jakiego¶
budynku to podje¿d¿amy do tego budynku, kierujemy joya w stronê budynku i naciskamy
fire. Oprucz joya dzia³aj± te¿ klawisze spacji i B. Spacja wy¶wietla informacje o
poje¼dzie. S± to po kolei:
- Backpack power - na³adowanie plecaków laserowych w procentach
- Empty traps - puste pu³apki
- Mans Left - ilo¶æ ludzi w samochodzie, maksymalnie trzech
Klawisz B dzia³a jak masz zamontowany Ghost Bait w samochodzie. Powoduje on rozsypanie
przynêty na duchy uliczne i zwabienie ich w pobli¿e tej przynêty.
zasady gry:
poruszanie siê po mie¶cie:
Na mapie miasta wyznaczasz drogê, któr± ma przejechaæ samochód.
Wyznaczasz j± kieruj±c znakiem firmy, a kropki, ktore siê za nim pojawiaj±, znacz±
trasê jak± ma do przejechania samochód.
energia PK miasta:
Jest to energia z³a zgromadzona w mie¶cie. Wy¶wietlana jest na
dole ekranu, . Energia ta wzrasta podczas grania powoli, ale nieub³aganie. Im jej
wiêcej, tym szybciej siê poruszaj± duchy uliczne, klucznik, odd¼wierny i wiêcej siê
pojawia duchów domowych. Jak energia PK zwiêkszy siê powy¿ej 5000 mog± tworzyæ siê
piankowe marynarzyki. Je¿eli wzro¶nie ona do 9999, wtedy klucznik i odd¼wierny
spotykaj± siê w budynku ZUUL.
budynki w mie¶cie:
Budynki te mog± byæ nawiedzane przez duchy domowe. Nawiedzone
budynki migaj± na ciemnoczerwony kolor. Nale¿y siê wtedy udaæ do niego nasz± brygad±
ducho³apów w celu z³apania ducha. Nale¿y zrobiæ to jak najszybciej. Je¿eli masz
zamontowany w samochodzie P-K Energy Detector to budynki mog± migaæ na ró¿owy kolor.
W takim budynku mo¿e siê w najbli¿szym czasie pojawiæ duch domowy. Je¿eli masz
zamontowany Marshmallow Sensor, to czasami budynki mog± migaæ na bia³y kolor. S±
to budynki zagro¿one zniszczeniem przez piankowego marynarzyka.
budynki specjalne:
Na mapie, oprucz zwyk³ych domów, s± dwa specjalne budynki.
S± to GHQ, czyli twoja baza i ZUUL, budynek który spowodowa³ ca³e zamieszanie z
duchami. Budynki te pe³ni± specjaln± rolê w grze. W GHQ ³adujesz plecaki laserowe,
uzupe³niasz zapas ludzi i opru¿niasz zajête pu³apki. ZUUL jest to centrum z³a, które
zwabia do siebie duchy uliczne.
duchy uliczne:
W czterech rogach mapy pojawiaj± siê co jaki¶ czas duchy uliczne,
które prubuj± dotrzeæ do budynku ZUUL. Je¿eli najedziesz na ducha ulicznego,
zatrzymujesz go, ¿eby go pó¼niej, kiedy bêdziesz jecha³, z³apaæ do odkurzacza na
duchy. Je¿eli duch uliczny dotrze do ZUUL, energia PK miasta wzrasta o 100
punktów.
piankowy marynarzyk:
Je¿eli energia PK miasta wzro¶nie powy¿ej 5000, duchy uliczne
mog± polecieæ do jednego z budynków, zamieniæ siê w piankowego marynarzyka i zniszczyæ
ten budynek. Je¿eli im siê to uda to tracisz 4000$ wiêc nie dopuszczaj do tej sytuacji.
Zapobiec temu mo¿esz wciskaj±c klawisz B gdy widzisz, ¿e duchy lec± do budynku w celu
jego zniszczenia. Rozsypujesz wtedy na ulicy przynêtê i duchy tworz± piankowego
marynarzyka na ulicy gdzie nie robi nikomu krzywdy. Za zapobiegniêcie zniszczenia
budynku dostajesz 2000$. Oczywi¶cie klawisz B dzia³a je¿eli wcze¶niej zamontowa³e¶
Ghost Bait.
klucznik i odd¼wierny:
Po mie¶cie chodz± dwie specjalne postacie. S± to klucznik
(Keymaster) i odd¼wierny (Gatekeeper). Na ich ruch nie masz wp³ywu. Gra siê koñczy,
je¿eli dotr± oni do ZUUL. Docieraj± oni kiedy energia PK miasta wzro¶nie do 9999.
Mog± te¿ dotrzeæ wcze¶niej.
Elementy:
rysunek |
nazwa |
opis |
|
samochód |
samochód, którym siê poruszamy po mie¶cie |
|
dom |
zwyk³y dom, jeden z wielu w mie¶cie |
|
nawiedzony dom |
dom, który zosta³ nawiedzony przez ducha domowego |
|
dom z du¿± energi± PK |
dom, który mo¿e zostaæ w najbli¿szym czasie nawiedzony przez ducha domowego |
|
dom zagro¿ony zniszczeniem |
dom zagro¿ony zniszczeniem przez piankowego marynarzyka |
|
zniszczony dom |
dom zniszczony przez piankowego marynarzyka |
|
baza |
twoja baza, z której dowodzisz firm± |
|
ZUUL |
budynek z³a w mie¶cie, tam lec± duchy uliczne |
|
duch uliczny |
nie pozwól im wlatywaæ do ZUUL |
|
odd¼wierny |
pod±¿a do ZUUL |
|
klucznik |
pod±¿a do ZUUL |
|
piankowy marynarzyk |
niszczy domy, powstaje z duchów ulicznych |
GHQ:
W budynku tym uzupe³niasz zapas ludzi, energii plecaków
laserowych i opró¿niasz pu³apki na duchy. Budynek ten nie mo¿e byæ zniszczony przez
piankowego marynarzyka, albo nawiedzony przez ducha domowego. Widaæ wzbudzasz
strach w przeciwniku ;).
Na ulicy:
Kiedy ju¿ wybierzesz cel podru¿y, jedziesz do niego swoj± bryk±.
Nie musisz siê martwiæ o inne samochody, ca³a ulica jest wy³±cznie dla ciebie. Ech,
dobrze jest mieæ chody u burmistrza miasta :). je¿eli podczas planowania toru jazdy
najecha³e¶ na ducha ulicznego, to teraz masz szansê go wy³apaæ. Po prostu jak go
zobaczysz na drodze skieruj na niego swoj± bryczkê i naci¶nij fire. Wessaæ go mo¿esz,
je¿eli wcze¶niej zaopatrzy³e¶ siê w Ghost Vacuum. Samochodem mo¿emy poruszaæ w
lewo i w prawo, nie mo¿na zmieniaæ jego prêdko¶ci.
Wy³apywanie duchów domowych:
Aby z³apaæ ducha domowego nale¿y:
- Pierwszym ducho³apem postawiæ pu³apkê na ¶rodku planszy (wciskamy fire ¿eby j± upu¶ciæ)
- Przej¶æ nim na lew± stronê planszy, jak najdalej mo¿na, obróciæ go twarz± do pu³apki i nacisn±æ fire
- Teraz kierujemy drugim ducho³apem, umieszczamy go po prawej stronie ekranu, obracamy twarz± do pu³apki, czekamy a¿ duch znajdzie siê w pobli¿u ¶rodka planszy i naciskamy fire
- W³a¶nie uruchomi³e¶ lasery, duch nie mo¿e przez nie przelecieæ
- Teraz je¿eli poruszysz joyem w prawo go¶æ z lewej bêdzie szed³ w stronê pu³apki naganiaj±c ducha, go¶æ z prawej zrobi to samo jak poruszysz joyem w lewo
- Kiedy ju¿ duch bêdzie dok³adnie nad pu³apk±, uruchom j± wciskaj±c fire
Je¿eli uda ci siê z³apaæ ducha dostajesz kasê. Im szybciej go z³apiesz tym mniej
energii plecaków po¶wiêcisz i wiêcej kasy za ducha dostaniesz. Je¿eli nie uda ci siê
go z³apaæ, stracisz jednego z duszo³apów a energia PK miasta podskoczy o 300 punktów.
Podskoczy te¿ je¿eli nie przyjedziesz do nawiedzonego domu na czas. Je¿eli skrzy¿ujesz
lasery dwóch ludzi, to wtedy nast±pi natychmiastowe roz³adowanie siê plecaków i
bêdziesz musia³ wracaæ do bazy aby je na³adowaæ.
Koniec gry:

Gra mo¿e siê skoñczyæ na trzy sposoby: pora¿k±, po³owicznym
sukcesem i pe³nym sukcesem. Pora¿ka nastêpuje wtedy, kiedy klucznik i odd¼wierny
dotr± do budynku ZUUL, a stan twojego konta jest mniejszy ni¿ stan przed pocz±tkiem
gry. Je¿eli stan twojego konta bêdzie wiêkszy od stanu pocz±tkowego to masz szansê
uratowaæ miasto niszcz±c portal z³a. Kiedy klucznik i odd¼wierny po³±cz± siê w
ZUUL przenosi ciê do tego budynku. Teraz musisz dwoma ze znajduj±cych siê w samochodzie
ludzi wej¶æ do budynku pod nogami piankowego marynarzyka. Je¿eli ci siê nie uda, miasto
zostanie zniszczone, ale twoja firma zachowa pieni±dze które zdoby³a. Jest to po³owiczne
zwyciêstwo :/. Je¿eli ci siê uda wej¶æ do budynku, to niszczysz portal i dostajesz
5000$ za uratowanie miasta. Na koniec bank podaje ci stan twojego konta i jego nowy
numer, zapisz go sobie gdzie¶, bo je¿eli bêdzies chcia³ zagraæ znowu, to mo¿esz po
wpisaniu tego numeru zaczynaæ z wiêksz± ilo¶ci± gotówki. Numery kont dla ka¿dego
Nazwiska, Imienia s± ró¿ne.
Znane mi b³êdy wystêpuj±ce w grze:
Nie zauwarzy³em ¿adnych b³êdów. Jedynie podczas zak³adania
dodatków do samochodu dobrze by by³o gdyby mo¿na by³o zdemontowaæ jakie¶
urz±dzenie.
Jak graæ:
Wy³apuj jak najwiêcej duchów w jak najkrótszym czasie. Im
szybciej bêdziesz wy³apywa³ duchy, tym wiêcej kasy dostaniesz i bêdziesz móg³
szybciej jechaæ do nastêpnego nawiedzonego domu. Jak energia PK zwiêkszy siê do 5000
to po³ó¿ palec na klawiszu B, ¿eby zareagowaæ na czas podczas tworzenia siê
piankowego ludzika.
Powodzenia :).
Cheat:
A oto kilka kodów dla cziteerów, ja proponujê jednak graæ bez nich (wiêcej zabawy):
konto |
numer konta |
|
ADEPTZAP |
242401 |
|
ADEPTZAP |
640502 |
|
Powinno to starczyæ na najlepszy sprzêt.
High Score:
Je¿eli gra³es w t± grê i uzyska³es du¿± ilo¶æ kasy, prze¶lij mi e-maila ze swoim nickiem, Nazwiskiem,
Imieniem wpisanym do gry i numerem konta, te¿ wpisanym do gry. Minimalny pu³ap w tej grze to 30000$.
Sk±d ¶ci±gn±æ:
Pozdrawiam Adept Zap
Dzieki temu opisowi znow z przyjemnoscia pogralem w Ghostbusters. Dowiedzialem sie o Ghost Bait, o kyorym wczesniej nie wiedzialem. Mam jednak dwie uwagi. Po pierwsze autor nie wspomnial, ze jezeli nie mamy Image Intensifier'a to duchy domowe podczas wyl
lewiS, 2005-07-04 03:31:23, 172.201.154.210
Hmm, standardowe dodatkowe konto:
HERBIE 05250624 ;)
Poza tym - róló giera!!!
Sikor, 2005-07-05 09:31:21, 83.24.243.127
Opis róló, ale matko, ile ortów!
el14, 2006-03-01 11:43:25, 80.55.139.222
PAWEL
71741602 (83900 $)
Bardzo dobry opis. ;)
PAWEL, 2006-07-12 00:19:41, 83.19.252.154
Redakcja nie odpowiada za treść komentarzy. Wpisy niecenzuralne,
nie na temat będą usuwane, a ich autorzy mogą być pozbawiani możliwości dodawania komentarzy.
Szczegółowy regulamin do wglądu w siedzibie redakcji. :)
|
|