Atari XL/XE Scene

 Strona informacyjna polskiej sceny Atari XL/XE

Dodaj do ulubionych Ustaw jako stronÄ™ startowÄ… RSS PL EN

   Wyszukaj pliki   





więcej

          Menu          


>Newsy  
>Artykuły
>ZdjÄ™cia ze zlotów  
>Gry online  
>Domeny  
>Linki  
>Bazar
>Reklama
>O nas  
>Kontakt  

Najnowsze pliki


>Forever 14
>SillyPack 2k12
>New Years Disc 2k13
>Silly Venture 2012 stuff (SpartaDos)
>Silly Venture 2012 stuff (MyDos)
>Snowman (DF7)
>Snowman (SQZ)
>Graph2Font 3.8.7.8
>Atari Interlace Studio 1.03

Najbliższe zloty


Forever 10 - 13-15 III 2009, Trencin< ? echo $txt_zlot_slowacja;? >
Grzybsoniada - 29-31 V 2009, Częstochowa< ? echo $txt_zlot_polska;? >

Reklama



Subskrypcja


zapisz siÄ™!

Ghostbusters


Nazwa gry: Ghostbusters
Rok produkcji: 1984
Autor: Fiete Kogh
Firma:
Typ: zrêczno¶ciowa

Spis Tre¶ci:

  1. Opis gry
  2. Uruchamianie
  3. Pocz±tek gry
  4. Mapa miasta
  5. GHQ
  6. Na ulicy
  7. Wy³apywanie duchów domowych
  8. Koniec gry
  9. Znane mi b³êdy wystêpuj±ce w grze
  10. Jak graæ
  11. Cheat
  12. High Score
  13. Sk±d ¶ci±gn±æ

Opis gry:

Gra zostala zrobiona na podstawie starego juz filmu £owcy duchów (Ghostbusters). Jest zrobiona do¶æ porz±dnie, w koñcu zosta³a wydana przez znan± firmê. Naszym zadaniem w grze jest zdobycie jak najwiêkszej ilo¶ci pieniêdzy. Robimy to prowadz±c przedsiêbiorstwo zajmuj±ce siê ³apaniem duchów.

Uruchamianie:

Po za³adowaniu gry us³yszymy muzykê z filmu Ghoustbusters. Mo¿na nawet przy niej sobie po¶piewaæ, poniewa¿ na dole ekranu pokazuj± siê s³owa do tej muzyki, a tak¿e skacz±ca pi³eczka, która pokazuje sylabê, któr± wla¶nie powinni¶my za¶piewaæ. Pomys³ moim skromnym zdaniem dobry. Grê uruchamiamy przyciskiem START. Mozemy te¿ j± w ka¿dej chwili przerwaæ u¿ywaj±c przycisku START.

Pocz±tek gry:

bank:

Grê zaczynamy w banku. Najpierw tworzymy swoje konto. Nale¿y podaæ nazwisko i imiê, oddzielone przecinkiem. Warto zapamietaæ dokladnie co siê wpisa³o, poniewa¿ bêdzie mo¿na w ten sposób utworzonego konta ko¿ystaæ w przysz³o¶ci. Nastêpnie komputer pyta siê nas, czy ju¿ mamy utworzone konto. Je¿eli grasz w to pierwszy raz wpisz N i naci¶nij Return. Na pocz±tek dostaniesz 10000$ na rozruch biznesu. Je¿eli ju¿ masz konto mo¿esz nacisn±æ Y i Return i podaæ jego numer. W ten sposób bêdziesz mia³ dostêp do zgromadzonej wcze¶niej gotówki.

salon samochodowy:

Teraz udajemy siê do salonu samochodowego. Zgadnijcie po co ;). Trzeba bedzie wybraæ sobie samochód, którym bêdziemy hasaæ sobie po mie¶cie i gnêbiæ biedne, niczego nie spodziewaj±ce siê duchy. Samochód wybieramy wciskaj±c klawisz od 1 do 4, i potwierdzaj±c wybór Return'em. Je¿eli wci¶niemy spacjê, dostaniemy wiêcej informacji o dostêpnych samochodach. Mamy do wyboru cztery cacka. Ró¿ni± siê one miêdzy sob± ³adowno¶ci± (czyli ilo¶ci± dodatków, które mo¿na sobie zalo¿yæ w warsztacie), prêdko¶ci± maksymaln±, no i oczywi¶cie cen±. Oto one:

Rysunek
Nazwa
Prêdko¶æ
maksymalna
£adowno¶æ
CenaOpis
Compact
75MPH
5
$2000
Jedyn± zalet± tego samochodu jest niska cena.
1963 Hearse
90MPH
9
$4800
Do¶æ du¿a ³adowno¶æ. Trochê szybszy od poprzednika, ale te¿ du¿o dro¿szy. Chyba najlepszy wybór dla pocz±tkuj±cych.
Station Wagon
110MPH
11
$6000
Najbardziej pojemny samochód dostêpny w grze, do¶æ szybki i relatywnie tani. Najlepszy wybór wg mnie.
High-Perfomance
160MPH
7
$15000
Najszybszy dostêpny samochód. Jego wady to ma³a pojemno¶æ i wysoka cena. Wg mnie za wysoka.

Je¿eli nie gra³e¶ wcze¶niej w t± grê to polecam na pocz±tek samochód nr 1 lub 2.

warsztat samochodowy:

Po wybraniu samochodu trzeba bêdzie na niego zamontowaæ sprzêt do masakrowania duchów. W tym celu udajemy siê do warsztatu, gdzie go nam zamontuj±. Mam nadziejê ¿e zostawi³e¶ sobie trochê pieniêdzy na ten cel. W ekranie warsztatu, w prawym górnym rogu widzimy stan naszego konta, po prawej wybrany przez nas wcze¶niej samochód a po lewej mo¿liwe do zamontowania dodatki. Dodatków jest siedem pogrupowanych w trzy grupy. Pomiêdzy grupami prze³±czamy siê klawiszami od 1 do 3. Pierwsza grupa to wykrywacze s³u¿±ce do wykrywania ró¿nego rodzaju duchów. Druga to sprzêt do wy³apywania duchów. Trzecia, do ich przechowywania. Dany dodatek wybieramy poruszaj±c pomocnikiem w górê lub w dó³ i naciskaj±c fire. Teraz mo¿emy ten dodatek przewie¶æ do samochodu poruszaj±c joyem w prawo. Je¿eli jeste¶my pewni, ¿e chcemy dany dodatek naciskamy fire a pomocnik go zamontuje w odpowiednim miejscu samochodu. Dodatków nie da siê rozmontowaæ wiec wybieraj m±drze ;).

Oto nasz pomocnik, który zamontuje dodatki na samochodzie.
A oto opis dostêpnych dodatków:

Rysunek
Nazwa
Grupa Cena Opis
P-K Energy Detector
1
$400
Pokazuje, w którym budynku mo¿e siê pojawiæ duch domowy. Da siê bez tego dodatku ¿yæ. Montowany na przednim zderzaku.
Image Intensifier
1
$800
Duchy domowe s± s³abo widoczne dla ludzkiego oka. To urz±dzenie wzmacnia widzialno¶æ takiego ducha. Przydatny dodatek. Montowany na przedniej szybie.
Marshmallow Sensor
1
$800
Wykrywa du¿e ilo¶ci piany w mie¶cie. Mo¿e wykryæ za wczasu miejsce, w którym mo¿e powstaæ piankowy marynarzyk. Ma³o przydatna rzecz. Montowany na dachu
Ghost Bait
2
$400
Wabik na duchy, bardzo przydatny do zapobiegania niszczenia budynków przez piankowego marynarzyka. Uruchamiany podczas gry klawiszem B. Mo¿na go u¿yæ 5 razy. Radzê braæ. Montowany na lewym tylnim ¶wietle.
Traps
2
$600
Pu³apka na duchy domowe. Jedyny dodatek, który mo¿esz za³o¿yæ w ilo¶ci wiêkszej ni¿ jeden. Oprucz tego musisz za³o¿yæ co najmniej jedn± tak± pu³apkê aby wogóle móc graæ. Pu³apka ta s³u¿y do ³apania duchów domowych. Zalecam zamontowanie okolo trzech takich pu³apek, aby nie by³o konieczno¶ci wracania do bazy po ka¿dym z³apanym duchu domowym. Montowany na dachu.
Ghost Vacuum
2
$500
Odkurzacz, s³u¿±cy do ³apania duchów ulicznych. Ma w³a¶ciwie nieskoñczon± pojemno¶æ. Radzê braæ. Wyd³u¿a bardzo czas rozgrywki. Montowany na masce.
Portable Laser Confinement System
3
$8000
Bardzo drogie u¿±dzenie. S³u¿y ono do przechowywania duchów domowych z³apanych do pu³apki Traps. Ma pojemno¶æ 15 duchów. Montowany na tylnym zderzaku.

Je¿eli uwa¿amy ¿e jeste¶my ju¿ gotowi naciskamy klawisz E i zaczynamy grê.

Mapa miasta:

sterowanie:

Samochodem sterujemy przy pomocy joya, przy czym mo¿emy je¼dziæ tylko po ulicach (ale nowo¶æ ;) ). Je¿eli chcemy zaparkowaæ i wej¶æ do jakiego¶ budynku to podje¿d¿amy do tego budynku, kierujemy joya w stronê budynku i naciskamy fire. Oprucz joya dzia³aj± te¿ klawisze spacji i B. Spacja wy¶wietla informacje o poje¼dzie. S± to po kolei:

  • Backpack power - na³adowanie plecaków laserowych w procentach
  • Empty traps - puste pu³apki
  • Mans Left - ilo¶æ ludzi w samochodzie, maksymalnie trzech

Klawisz B dzia³a jak masz zamontowany Ghost Bait w samochodzie. Powoduje on rozsypanie przynêty na duchy uliczne i zwabienie ich w pobli¿e tej przynêty.

zasady gry:

poruszanie siê po mie¶cie:

Na mapie miasta wyznaczasz drogê, któr± ma przejechaæ samochód. Wyznaczasz j± kieruj±c znakiem firmy, a kropki, ktore siê za nim pojawiaj±, znacz± trasê jak± ma do przejechania samochód.

energia PK miasta:

Jest to energia z³a zgromadzona w mie¶cie. Wy¶wietlana jest na dole ekranu, . Energia ta wzrasta podczas grania powoli, ale nieub³aganie. Im jej wiêcej, tym szybciej siê poruszaj± duchy uliczne, klucznik, odd¼wierny i wiêcej siê pojawia duchów domowych. Jak energia PK zwiêkszy siê powy¿ej 5000 mog± tworzyæ siê piankowe marynarzyki. Je¿eli wzro¶nie ona do 9999, wtedy klucznik i odd¼wierny spotykaj± siê w budynku ZUUL.

budynki w mie¶cie:

Budynki te mog± byæ nawiedzane przez duchy domowe. Nawiedzone budynki migaj± na ciemnoczerwony kolor. Nale¿y siê wtedy udaæ do niego nasz± brygad± ducho³apów w celu z³apania ducha. Nale¿y zrobiæ to jak najszybciej. Je¿eli masz zamontowany w samochodzie P-K Energy Detector to budynki mog± migaæ na ró¿owy kolor. W takim budynku mo¿e siê w najbli¿szym czasie pojawiæ duch domowy. Je¿eli masz zamontowany Marshmallow Sensor, to czasami budynki mog± migaæ na bia³y kolor. S± to budynki zagro¿one zniszczeniem przez piankowego marynarzyka.

budynki specjalne:

Na mapie, oprucz zwyk³ych domów, s± dwa specjalne budynki. S± to GHQ, czyli twoja baza i ZUUL, budynek który spowodowa³ ca³e zamieszanie z duchami. Budynki te pe³ni± specjaln± rolê w grze. W GHQ ³adujesz plecaki laserowe, uzupe³niasz zapas ludzi i opru¿niasz zajête pu³apki. ZUUL jest to centrum z³a, które zwabia do siebie duchy uliczne.

duchy uliczne:

W czterech rogach mapy pojawiaj± siê co jaki¶ czas duchy uliczne, które prubuj± dotrzeæ do budynku ZUUL. Je¿eli najedziesz na ducha ulicznego, zatrzymujesz go, ¿eby go pó¼niej, kiedy bêdziesz jecha³, z³apaæ do odkurzacza na duchy. Je¿eli duch uliczny dotrze do ZUUL, energia PK miasta wzrasta o 100 punktów.

piankowy marynarzyk:

Je¿eli energia PK miasta wzro¶nie powy¿ej 5000, duchy uliczne mog± polecieæ do jednego z budynków, zamieniæ siê w piankowego marynarzyka i zniszczyæ ten budynek. Je¿eli im siê to uda to tracisz 4000$ wiêc nie dopuszczaj do tej sytuacji. Zapobiec temu mo¿esz wciskaj±c klawisz B gdy widzisz, ¿e duchy lec± do budynku w celu jego zniszczenia. Rozsypujesz wtedy na ulicy przynêtê i duchy tworz± piankowego marynarzyka na ulicy gdzie nie robi nikomu krzywdy. Za zapobiegniêcie zniszczenia budynku dostajesz 2000$. Oczywi¶cie klawisz B dzia³a je¿eli wcze¶niej zamontowa³e¶ Ghost Bait.

klucznik i odd¼wierny:

Po mie¶cie chodz± dwie specjalne postacie. S± to klucznik (Keymaster) i odd¼wierny (Gatekeeper). Na ich ruch nie masz wp³ywu. Gra siê koñczy, je¿eli dotr± oni do ZUUL. Docieraj± oni kiedy energia PK miasta wzro¶nie do 9999. Mog± te¿ dotrzeæ wcze¶niej.

Elementy:
rysunek
nazwa
opis
samochód
samochód, którym siê poruszamy po mie¶cie
dom
zwyk³y dom, jeden z wielu w mie¶cie
nawiedzony dom
dom, który zosta³ nawiedzony przez ducha domowego
dom z du¿± energi± PK
dom, który mo¿e zostaæ w najbli¿szym czasie nawiedzony przez ducha domowego
dom zagro¿ony zniszczeniem
dom zagro¿ony zniszczeniem przez piankowego marynarzyka
zniszczony dom
dom zniszczony przez piankowego marynarzyka
baza
twoja baza, z której dowodzisz firm±
ZUUL
budynek z³a w mie¶cie, tam lec± duchy uliczne
duch uliczny
nie pozwól im wlatywaæ do ZUUL
odd¼wierny
pod±¿a do ZUUL
klucznik
pod±¿a do ZUUL
piankowy marynarzyk
niszczy domy, powstaje z duchów ulicznych

GHQ:

W budynku tym uzupe³niasz zapas ludzi, energii plecaków laserowych i opró¿niasz pu³apki na duchy. Budynek ten nie mo¿e byæ zniszczony przez piankowego marynarzyka, albo nawiedzony przez ducha domowego. Widaæ wzbudzasz strach w przeciwniku ;).

Na ulicy:

Kiedy ju¿ wybierzesz cel podru¿y, jedziesz do niego swoj± bryk±. Nie musisz siê martwiæ o inne samochody, ca³a ulica jest wy³±cznie dla ciebie. Ech, dobrze jest mieæ chody u burmistrza miasta :). je¿eli podczas planowania toru jazdy najecha³e¶ na ducha ulicznego, to teraz masz szansê go wy³apaæ. Po prostu jak go zobaczysz na drodze skieruj na niego swoj± bryczkê i naci¶nij fire. Wessaæ go mo¿esz, je¿eli wcze¶niej zaopatrzy³e¶ siê w Ghost Vacuum. Samochodem mo¿emy poruszaæ w lewo i w prawo, nie mo¿na zmieniaæ jego prêdko¶ci.

Wy³apywanie duchów domowych:

Aby z³apaæ ducha domowego nale¿y:

  1. Pierwszym ducho³apem postawiæ pu³apkê na ¶rodku planszy (wciskamy fire ¿eby j± upu¶ciæ)
  2. Przej¶æ nim na lew± stronê planszy, jak najdalej mo¿na, obróciæ go twarz± do pu³apki i nacisn±æ fire
  3. Teraz kierujemy drugim ducho³apem, umieszczamy go po prawej stronie ekranu, obracamy twarz± do pu³apki, czekamy a¿ duch znajdzie siê w pobli¿u ¶rodka planszy i naciskamy fire
  4. W³a¶nie uruchomi³e¶ lasery, duch nie mo¿e przez nie przelecieæ
  5. Teraz je¿eli poruszysz joyem w prawo go¶æ z lewej bêdzie szed³ w stronê pu³apki naganiaj±c ducha, go¶æ z prawej zrobi to samo jak poruszysz joyem w lewo
  6. Kiedy ju¿ duch bêdzie dok³adnie nad pu³apk±, uruchom j± wciskaj±c fire

Je¿eli uda ci siê z³apaæ ducha dostajesz kasê. Im szybciej go z³apiesz tym mniej energii plecaków po¶wiêcisz i wiêcej kasy za ducha dostaniesz. Je¿eli nie uda ci siê go z³apaæ, stracisz jednego z duszo³apów a energia PK miasta podskoczy o 300 punktów. Podskoczy te¿ je¿eli nie przyjedziesz do nawiedzonego domu na czas. Je¿eli skrzy¿ujesz lasery dwóch ludzi, to wtedy nast±pi natychmiastowe roz³adowanie siê plecaków i bêdziesz musia³ wracaæ do bazy aby je na³adowaæ.

Koniec gry:

Gra mo¿e siê skoñczyæ na trzy sposoby: pora¿k±, po³owicznym sukcesem i pe³nym sukcesem. Pora¿ka nastêpuje wtedy, kiedy klucznik i odd¼wierny dotr± do budynku ZUUL, a stan twojego konta jest mniejszy ni¿ stan przed pocz±tkiem gry. Je¿eli stan twojego konta bêdzie wiêkszy od stanu pocz±tkowego to masz szansê uratowaæ miasto niszcz±c portal z³a. Kiedy klucznik i odd¼wierny po³±cz± siê w ZUUL przenosi ciê do tego budynku. Teraz musisz dwoma ze znajduj±cych siê w samochodzie ludzi wej¶æ do budynku pod nogami piankowego marynarzyka. Je¿eli ci siê nie uda, miasto zostanie zniszczone, ale twoja firma zachowa pieni±dze które zdoby³a. Jest to po³owiczne zwyciêstwo :/. Je¿eli ci siê uda wej¶æ do budynku, to niszczysz portal i dostajesz 5000$ za uratowanie miasta. Na koniec bank podaje ci stan twojego konta i jego nowy numer, zapisz go sobie gdzie¶, bo je¿eli bêdzies chcia³ zagraæ znowu, to mo¿esz po wpisaniu tego numeru zaczynaæ z wiêksz± ilo¶ci± gotówki. Numery kont dla ka¿dego Nazwiska, Imienia s± ró¿ne.

Znane mi b³êdy wystêpuj±ce w grze:

Nie zauwarzy³em ¿adnych b³êdów. Jedynie podczas zak³adania dodatków do samochodu dobrze by by³o gdyby mo¿na by³o zdemontowaæ jakie¶ urz±dzenie.

Jak graæ:

Wy³apuj jak najwiêcej duchów w jak najkrótszym czasie. Im szybciej bêdziesz wy³apywa³ duchy, tym wiêcej kasy dostaniesz i bêdziesz móg³ szybciej jechaæ do nastêpnego nawiedzonego domu. Jak energia PK zwiêkszy siê do 5000 to po³ó¿ palec na klawiszu B, ¿eby zareagowaæ na czas podczas tworzenia siê piankowego ludzika.
Powodzenia :).

Cheat:

A oto kilka kodów dla cziteerów, ja proponujê jednak graæ bez nich (wiêcej zabawy):

konto
numer konta
stan konta
ADEPTZAP
242401
$50000
ADEPTZAP
640502
$80000

Powinno to starczyæ na najlepszy sprzêt.

High Score:

Je¿eli gra³es w t± grê i uzyska³es du¿± ilo¶æ kasy, prze¶lij mi e-maila ze swoim nickiem, Nazwiskiem, Imieniem wpisanym do gry i numerem konta, te¿ wpisanym do gry. Minimalny pu³ap w tej grze to 30000$.

Sk±d ¶ci±gn±æ:

Yogi/Jellystone park:brak-
Plik wykonywalny XEX:Ghostbusters.xex45 KB
Obraz dysku ATR:Ghostbusters.atr26 KB
Muzyka z gry SAP:Ghostbusters.sap3 KB

Pozdrawiam
Adept Zap


Dzieki temu opisowi znow z przyjemnoscia pogralem w Ghostbusters. Dowiedzialem sie o Ghost Bait, o kyorym wczesniej nie wiedzialem. Mam jednak dwie uwagi. Po pierwsze autor nie wspomnial, ze jezeli nie mamy Image Intensifier'a to duchy domowe podczas wyl
lewiS, 2005-07-04 03:31:23, 172.201.154.210

Hmm, standardowe dodatkowe konto:
HERBIE 05250624 ;)
Poza tym - róló giera!!!
Sikor, 2005-07-05 09:31:21, 83.24.243.127

Opis róló, ale matko, ile ortów!
el14, 2006-03-01 11:43:25, 80.55.139.222

PAWEL
71741602 (83900 $)

Bardzo dobry opis. ;)
PAWEL, 2006-07-12 00:19:41, 83.19.252.154

autor:

komentarz:

Redakcja nie odpowiada za treść komentarzy. Wpisy niecenzuralne, nie na temat będą usuwane, a ich autorzy mogą być pozbawiani możliwości dodawania komentarzy. Szczegółowy regulamin do wglądu w siedzibie redakcji. :)