Atari XL/XE Scene

 Strona informacyjna polskiej sceny Atari XL/XE

Dodaj do ulubionych Ustaw jako stronę startową RSS PL EN

   Wyszukaj pliki   





więcej

          Menu          


>Newsy  
>Artykuły
>Zdjęcia ze zlotów  
>Gry online  
>Domeny  
>Linki  
>Bazar
>Reklama
>O nas  
>Kontakt  

Najnowsze pliki


>Forever 14
>SillyPack 2k12
>New Years Disc 2k13
>Silly Venture 2012 stuff (SpartaDos)
>Silly Venture 2012 stuff (MyDos)
>Snowman (DF7)
>Snowman (SQZ)
>Graph2Font 3.8.7.8
>Atari Interlace Studio 1.03

Najbliższe zloty


Forever 10 - 13-15 III 2009, Trencin< ? echo $txt_zlot_slowacja;? >
Grzybsoniada - 29-31 V 2009, Częstochowa< ? echo $txt_zlot_polska;? >

Reklama



Subskrypcja


zapisz się!

Gremlins


Nazwa gry: Gremlins
Rok produkcji: ?
Autor: ?
Firma: ?
Typ: zrcznociowa

Spis Treci:

  1. Opis gry
  2. Konfiguracja gry
  3. Uruchamianie gry
  4. Sterowanie
  5. Zasady:
  6. Elementy
  7. Punktacja
  8. Koniec gry
  9. Znane mi bdy wystpujce w grze
  10. Jak gra
  11. High Score
  12. Skd cign


Opis gry:

Nastpna gra zrobiona na podstawie znanego filmu. W grze tej kierujemy modym chopczykiem, a naszym zadaniem jest wybicie wszystkich gremlinw w pokoju za pomoc ostrego miecza. Grafika w grze jest adna a muzyka rednia, gra tylko podczas planszy tytuowej i podczas przejcia do nastpnego levelu.

Konfiguracja gry:

Gr konfigurujemy klawiszami Option, Select, klawiszem * (gwiazdka) i # (hash). Klawisze Option i * (gwiazdka) zmieniaj ilo graczy. Mog to by:
  • Demo - bohaterem steruje komputer.
  • 1 player - gra na jednego gracza.
  • 2 player - gra na dwch graczy. Gracze kieruj swoim bohaterem na zmian, gdy gracz pierwszy traci ycie, swoj gr zaczyna gracz drugi, i tak na zmian do wyczerpania si y.

Klawiszami Select i # (hash) zmieniamy pocztkow plansz, od ktrej chcemy rozpocz zabaw. Mona rozpoczyna od plansz: 1, 3, 6, 9, 12, 15, 19, 23.

Uruchamianie gry:

Gr uruchamiamy klawiszem Start lub przyciskiem Fire w joysticku.

Sterowanie:

Sterowanie bohaterem przebiega za pomoc joysticka przyaczonego do portu 1 dla gracza nr 1 i (jeeli wybralimy gr dwuosobow) joysticka przyczonego do portu 2 dla gracza nr 2. Gdy naciniemy przycisk Fire w joyu to nasz bohater uderza wtedy mieczem. Oprcz tego klawiszem Shift robimy zdjcie aparatem fotograficznym. Gr mona w kadej chwili przerwa klawiszem Option lub Select. Klawiszem Spacebar (spacja) robimy pauz w grze.

Zasady:

oglne

Nasz bohater ma nocny tryb ycia, pi w dzie a w nocy ugania si za niesfornymi gremlinami. Aby przej plansz naley wybi wszystkie gremliny hasajce po pokoju, a rozbiegane mogwai umieci w klatce. Mona te poczeka na wit, ktry nastaje zawsze o godzinie 6:00. wiato soneczne zabija gremliny.

ekwipunek bohatera

W skad ekwipunku kadego gremlin-killera powiniem wchodzi:
  • Miecz - dwurczny, ostry miecz o dugim ostrzu. Musi by lekki eby bieganie po pokoju nie byo mczce, a zarazem musi by bardzo ostry, aby mona byo z atwosci cina gowy i wypruwa flaki gremlinom. Uruchamiany przyciskiem Fire w joyu.
  • Plecak - przydatny do przechowywania Mogwai, czyli maych stworkw, ktre nie s grone dla bohatera, ale przez nie jest to cae zamieszanie. Niestety nasz bohater posiada jedynie may plecak w ktrym mieci si tylko jeden Mogwai.
  • Aparat fotograficzny - koniecznie z fleszem. Uruchamiany za pomoc klawisza Shift. Sztuczne wiato flesza powoduje olepienie Gremlinw i Mogwai, przez co przez chwil nie poruszaj si. Aparat naley stosowa rozwanie poniewa model, ktry posiada nasz bohater, ma niestety bardzo ograniczon dlugo filmu (max. 5 klatek :p, wida bohater jest biednym studentem i nie byo go sta na lepszy model). Aparat ten ma te blokad, dziki ktrej nie mona pstryka zdj kiedy si klisza skoczy.

Oprcz tego kady gremlin-killer powinien mie dobry refleks i umiejtno unikania mocnych szczk gremlinw.

mogwai

Mogwai s to mae, milukie futrzaki, ktre nie robi bohaterowi najmniejszej krzywdy. Jeeli znajduj si jakie mogwai na planszy, dostpna jest wtedy take klatka. naley zebra wszystkie mogwai i woy je wanie do tej klatki. Niestety w naszym plecaku mieci si tylko jeden mogwai, wic trzeba troch pobiega zanim si je wszystkie wyapie. Na grze ekranu wida zawarto naszego plecaka. Moe by on pusty, lub jeeli jest w nim mogwai to wida w tym plecaku jego przeliczn mordk. Jeeli mogwai wejdzie przypadkiem do wody, rozmnarza si. Z jednego mogwai powstaj dwa. Jedzenie, jakiegokolwiek typu, zjedzone przez mogwai, powoduje e ten miy futrzak zamienia si w mniej ju miego gremlina. Jeeli wejdziemy w mogwai, ktry si jeszcze nie do koca przetransformowa w gremlina, to go zabijamy. Po za tym mogwai maj moliwo uruchamiania telewizora i garnka z praon kukurydz.

gremlin

Mniej mie ni mogwai. Jeeli wycigniesz do nich rk to moesz j nieopatrznie straci. aroczne jak piranie gremliny, gdy si za bardzo zbli do bohatera, objadaj go do czystych koci w niesamowicie szybkim tempie. Najlepsz odlegoci pomidzy gremlinem a bohaterem jest taka odlego, przy ktrej nie moe on bohaterowi zrobi krzywdy, a znajduje si w zasigu jego miecza. Wystarczy nacisn Fire, a za dnia, kiedy ty ju bdziesz sobie smacznie spa, reszta rodzinki bdzie zbiera walajce si po caym pokoju szcztki pechowego gremlina. Na szczcie dla mogwai, gremliny nie gustuj w ich misie. Gremliny maj moliwo wczania telewizora, garnka z praon kukurydz i lubi te buszowa po lodwce. Mog te otwiera klatk, w ktrej przechowujesz zapane mogwai. Nie pozwl im na to!

czas

Na dole ekranu znajduje si zegar pokazujcy aktualn godzin. Upyw czasu w grze jest przypieszony 60 razy (jedna minuta czasu gry jest rwna jednej sekundzie czasu rzeczywistego). O godzinie 6:00 nastaje wit, a wiato dzienne zabija gremliny. Przechodzisz wtedy do nastpnej planszy.

ycia

Gr zaczynamy z trzema yciami. Ilo y jest pokazywana na grze ekranu. Dodatkowe ycie dostajemy za kade zdobyte 10000 punktw (czyli 10000, 20000, 30000, itd.).

aparat fotograficzny

Gr zaczynamy z trzema "pstrykniciami" aparatem. Ilo pstrykni jest pokazywana na dole ekranu w postaci gwiazdek. Dodatkowe pstryknia dostajemy za kade zdobyte 10000 punktw (czyli 10000, 20000, 30000, itd.). Zdjcia pstrykamy klawiszem Shift. Flesh aparatu olepia na chwilk gremliny i mogwai (przestaj si one porusza przez pewien czas).

Elementy:

paski informacyjne

Grny pasek informacyjny:


Pasek ten jest podzielony na dwie czci, lew dla pierwszego gracza i praw dla gracza drugiego. Prawa cz jest dostpna tylko w trybie gry dla dwch graczy. Pasek pokazuje ilo y dla danego gracza w postaci biaych ludzikw, ilo punktw zgromadzonych przez danego gracza, a take stan plecaka gracza, ktry wanie gra.

Plecak pusty
Plecak peny, z mogwai w rodku

Dolny pasek informacyjny:


Pasek ten te jest podzielony na dwie czci, lew dla pierwszego gracza i praw dla gracza drugiego. Prawa cz jest dostpna tylko w trybie gry dla dwch graczy. Pasek pokazuje dugo kliszy w aparacie w postaci gwiazdek dla danego gracza. Jest tu te zegar wskazujcy aktualn godzin.

ywe istoty

Gremlin-killer, ktrym sterujemy
Mogwai, sprawcy caego zamieszania
Gremliny, nie pozwl si zje

A oto co pozostaje po tobie, jak nie bdziesz wystarczajco dobrym gremlin-killerem

wyposaenie pokoju

Klatka na mogwai. Zbieraj je i przechowuj w tej klatce. Liczba przy rysunku mogwai oznacza ilo mogwai w klatce. Uwaaj, bo gremliny potrafi otworzy klatk i mogwai mog ucie.
Lodwka, co jaki czas si otwiera i wylatuje z niej kostka lodu, ktra si powoli roztapia tworzc kau. Gremlin, ktry podejdzie do lodwki, zaczyna wyrzuca z niej jedzenie.
Telewizor, gremliny i mogwai bardzo lubi oglda telewizj. Telewizor wcza si gdy podejd do niego gremlin, mogwai lub bohater. Wczony telewizor powoduje, e bdce w jego pobliu mogwai i gremliny przestaj si porusza.
Elektryczny garnek z praon kukurydz. Wczany jest przez gremliny i mogwai. Nasz bohater potrafi go wyczy. Garnek ten produkuje praon kukurydz w zawrotnym tempie i rozrzuca j po caym pokoju.
Murek. Bohater, gremliny i mogwai nie potrafi przez niego przej, ale mona przez niego sieka bezkarnie mieczem gremliny.

jedzenie

Jedzenie wszelkiej maci. Mogwai, ktre je zjedz zamieniaj si w gremliny. Gremliny i bohater mog je jedzenie bez wikszych skutkw. Jedzenie to jest wyrzucane przez gremlina stojcego przy lodwce.
Praona kukurydza wyrzucana przez wczony garnek. Zamienia mogwai w gremliny. Bardzo niebezpieczna poniewa wyrzucana jest w bardzo duej iloci. Bohater i gremliny mog j zjada bez wikszych skutkw.
Ld, wyrzucany z lodwki, kiedy nie stoi przy niej gremlin. Ld po jakim czasie si roztapia tworzc kau.
Kaua. Gremlin lub mogwai, ktry w ni wejdzie, rozmnaa si (powstaj dwa gremliny lub mogwai). Kaua musi by wystarczajco dua, eby gremliny i mogwai mogy si w niej rozmnoy.

Punktacja:

Podczas gry:
  • 100 pkt za zabicie gremlina
  • 7 pkt za zebranie jakiegokolwiek jedzenia
Po zakoczeniu planszy:
  • 9 pkt za kad minut do 6:00 (czyli jeeli przeszede plansz o 5:40 to zostao do 6:00 dwadziecia minut, czyli 20x9=180 pkt. Dostajesz 180 pkt za przejcie planszy o 5:40)
  • 100 pkt za pierwszego mogwai w klatce +50 pkt za kadego nastpnego (czyli jeeli masz w klatce trzy mogwai to za pierwszego dostajesz 100 pkt, za drugiego 150 pkt, za trzeciego 200 pkt, czyli razem za trzy mogwai dostajesz 100+150+200=450 pkt)

Koniec gry:

Gra si koczy gdy stracimy wszystkie ycia. W grze nie ma highscore.

Znane mi bdy wystpujce w grze:

Nie zauwayem adnych bdw wystpujcych w tej grze. Moe jedynie w demie ai komputera jest bardzo mae. No i przy wikszej iloci elementw na planszy gra troch spowalnia. Co ciekawe, nie zostaje spowolniony ruch bohatera, tylko wszystkich innych elementw na planszy.

Jak gra:

Trzeba troch powiczy eby dobrze gra, ale gra oglnie rzecz biorc nie jest trudna. Naley te w pierwszej kolejnoci zabija gremliny znajdujce si blisko lodwki i garnka. Za zapane mogwai jest wicej punktw ni za zabite gremliny, wic nie dopuszczaj do zbierania jedzenia przez mogwai i do ich ucieczek z klatki. Opaca si te wcza telewizor i zwabia gremliny w jego poblie.

High Score:

Jeeli graes w t gr i uzyskaes du ilo punktw, przelij mi e-maila ze swoim nickiem i screenem z tej gry, udowadniajcym ilo zdobytych punktw (wierz w dobr wol internautw i w ich czyste sumienie, poniewa nie mam niestety moliwoci sprawdzenia jaki jest prawdziwy rekord internauty, wic please, nie oszukujcie). Minimalny puap w tej grze to 30000 punktw.

Skd cign:

Plik wykonywalny XEX: Gremlins.xex 22 KB
Obraz dysku ATR: brak -
Muzyka z gry SAP: brak -

Pozdrawiam
Adept Zap


autor:

komentarz:

Redakcja nie odpowiada za treść komentarzy. Wpisy niecenzuralne, nie na temat będą usuwane, a ich autorzy mogą być pozbawiani możliwości dodawania komentarzy. Szczegółowy regulamin do wglądu w siedzibie redakcji. :)